viernes, 30 de mayo de 2014

Análisis de Rain


Rain (no confundirse con Heavy Rain) es un videojuego del que conocía su existencia desde antes que saliera, lamentablemente, cuando por fin se lanzó en la PlayStation Store, no tuve la oportunidad de jugarlo debido a que en el momento estaba jugando a otras cosas, que, francamente, se me hacían más… “relevantes”, pero hace poco tuve la oportunidad de comprarlo y por fin lo he jugado. Y bueno… tengo opiniones mezcladas al respecto.

Cuando jugué Brothers: A Tale of Two Sonslo categorizé como un equivalente a un cuento de niños en el mundo de la literatura… bueno, Rain es lo mismo. Comienza con una premisa sencilla. Un niño que estaba enfermo en su casa, de repente ve pasar a una niña que se encuentra en apuros fuera de su casa, el niño corre directamente a tratar de ayudarla, y después de pasar una puerta, se convierte en un nuevo ser… en algo totalmente invisible, y la única manera para que él, y los demás pueden verlo, es si se encuentra debajo de la lluvia.

Con ese planteamiento, es como nos adentramos en este mundo maravilloso. La historia se nos es narrada en texto que aparece en el cielo, estéticamente se ve bastante bien, pero aquí es donde comienzan los problemas. Rain es un videojuego que no se sabe aprovechar de sus cualidades cómo videojuego. Tal ves sea porque está dirigido para niños, pero trata al jugador como un imbécil que no sabe darse cuenta de lo que hace. Existe una relación tediosa entre el narrador (o bueno, los textos sin voz) y tus acciones. Al menos al comienzo de la historia.

Y aunque no tenga tutorial como tal y deja que tú vayas descubriendo los controles, las mecáncias y demás; cada vez que descubres algo -solo para confirmar en caso de que seas muy imbécil- el narrador comenta sobre eso, el primer ejemplo sería: “Oh ¿qué crees? si te metes a la lluvia, eres visible, si no estás dentro de ella, ¡es al reves!”. Y aunque me gusta cómo se desarrollan ciertos eventos a través de los gestos -porque por cierto, ningún personaje habla jamás-, no me termina de gustar el hecho de que muchas cosas se pudieron haber hecho interactivas, así aprovechándose del medio. El comienzo del videojuego está hecho como si fuese un libro infantil, con una cinemática compuesta por dibujos y boectos, y aunque está bastante bien y luce estupendose pudieron haber ahorrado la primera cinemática y darle así, el control al jugador desde el principio, pero no lo hace y apuesta mejor por tratar de relucir aún más su sección artística -de la cual hablaré en unos momentos-.

¡Oh no!… ¡noooooo!
Sin embargo lo que me hizo tener un poco de fé en este juego es que en algunas ocasiones, logra narrar en tiempo real en conjugación al control del personaje por parte del jugador. Cuando descubres por primera vez los charcos de agua, el narrador te dice “¿Cómo le harás para poder pasar esta sección? ¡Necesitas hacer ruido!” y tú, a través de la exploración, sin que nadie te diga nada, descubres por intuición que los charcos de agua sirven para poder lograr atravesar el obstáculo. Y aunque les parezca una tontería, me encanta que un videojuego haga esto, y aún más en este videojuego porque el ejemplo que les acaba de poner, sólo es uno dentro de varias mecánicas que se te introducen de una manera más tradicional, así tratando al jugador como un idiota. Un ejemplo de cuando el videojuego hace el trabajo mal, es cuando te encuentras con una criaturas extrañas, y después de haber descubierto tú solo que no hacen daño, ahí llega el narrador a explicarte -por si no te habías dado cuenta- de que en efecto, esas criaturas no hacen daño. De nuevo, les puede parecer una tontería, pero es que el narrador echa a perder varios momentos del videojuego.

Y a la hora de contarte su historia, el juego hace muy mal trabajo de decidir si te quiere dar libertad de vivirlo en tiempo real, o de si quiere que estés encasillado mientras lo ves en una cinemática para que no te desfases. Y la verdad es que mezcla muy mal estos dos elementos.Como dije, hay ocasiones que pudieron haber sido interactivas y hubiese quedado increíble, pero hay otras en las que, gracias a la “libertad” que te pueden llegar a dar, es que pierdes fragmentos de la historia. Es el mismo problema de Thomas Was Alonetienes que quedarte en un área en concreto antes de que la historia de esa sección termine de contarse para que así, puedas pasar a la siguiente pantalla. Me pasó en varias ocasiones que de repente iba caminando, y justo antes de pasar a otra pantalla, de repente veía cómo había aparecido un texto en pantalla que debí de haber leído pero ahora ya no pude gracias al mal posicionamiento y ubicación de los mismos.

Como no hay imágenes del juego en internet que pueda usar para demostrar mi punto, de ahora en adelante solo pondré imágenes que se ven ‘bonitas’.
Dejando eso a un lado, sigamos con el cuento. Nuestro personaje descubre a una criatura gigante llamado “Unknown” (perdonen mi esnobismo pero lo jugué en inglés) que nos estará persiguiendo hasta que acabe el videojuego y quien forma parte importante de la historia. Durante el comienzo, estaremos alejados de la niña que tratamos de alcanzar y salvar, y mientras tratamos de llegar a ella, pasamos por varios lugares en donde poco a poco descubrimos perros que nos quieren hacer daño, y aquí es cuando entran las mecánicas. Como dije, cuando no estás en la lluvia, te vuelves invisible, y eso añade una capa de profunidad asombrosa. Muchos análisis que he visto describen a Rain como un videojuego de puzzles. Pero no, no lo es, o preferiría llamarlo de otra manera. Aunque tiene varios momentos de “mueve la caja hacia allá”, de eso no se trata Rain en el fondo. Más que nada, lo definiría como un pequeño videojuego de aventuray si le buscamos la quinta pata al gato, le llamaría un videojuego de sigilo, porque hasta cierto grado, es un juego que manipula mucho la idea de esconderse de los enemigos.

Es muy experimental en ese sentido, o al menos eso me pareció. Pronto descubres que no solo tú eres inmune a la vista si no hay lluvia al rededor, si no que todas las criaturas responden al mismo patrón, por lo que vas pasando por secciones donde los perros se encuentran lejos de la lluvia y te tienes que poner atento a las huellas de aire que van dejando. Hay charcos de lodo y agua y eso añade un poco más a las mecánicas. Y aunque es bastante fácil pasarse el juego, me gustaría ver si algún otro desarrollador aplica este concepto en otro tipo de juegoporque se queda bastante corto en algunas facetas que bien, pudieron haber estado mejor implementadas.


Lo que me gusta de esto, es que al menos la historia es coherente con la jugabilidad… pero no del todo.

Cuando vamos pasando por los distintos escenarios, el narrador va contando los pequeños detalles sobre el mismo… mal. Es como si en Shadow of the Colossus, cuando estás viajando por la Tierra Prohibida, de repente sale un texto describiéndote el ambiente. Es muy redundante y no se sabe aprovechar del medio interactivo que son los videojuegos. Parece como si primero hubiesen escrito un libro, y eso directamente lo traspasaron a un videojuego. Ese tipo de cosas se debieron de haber excluído para en vez, hacer que el jugador se diera cuenta de los detalles por sí solo. Pero no te deja, te asfixia y no te deja tener pensamiento independiente.

De acuerdo, creo que me estoy pasando un poquito. Simplemente se me hacen un poco incoherentes los objetivos y la dirección de la historia. Por una parte es demasiado ambigua en el sentido de que jamás te explican nada, hacen que tú te des cuenta de lo que está pasando dentro del guión, te la pasas preguntándote “¿por qué existen estos monstruos?” , “¿por qué no hay nadie en las calles?” o “¿cómo adquiere este niño sus poderes?”. Y aunque una de esas tres preguntas se responden rumbo al final, las demás no lo hacen, pero no es una queja ni mucho menos. Simplemente es una incongruencia que por una parte trata que tú solo descubras la historia y por el otro, te trata como idiota al contarte cada uno de los detalles que pasan en pantalla.

Es más, para fortalecer mi primer punto, dentro del mismo ambiente se han dejado varias pistas que tú mismo tienes que investigar en la vida real, pistas las cuales se traducen en diferentes grafitis que se encuentran esparcidos en las calles, varios de esos tienen frases, nombres o ‘dichos’ en diferentes idiomas como francés, italiano y alemán. Algunos de ellos hacen referencia a localizaciones en Morocco, algunos de ellos hacen referencia a trabajos de William Shakespeare, haciendo así de la historia, algo confuso. Al final, gracias al diseño de las calles y edificios, llegué a la conclusión de que se ambienta en una ciudad europea a principios de siglo 20 … o tal ves finales de siglo 19. Pero todo esto en realidad no importa para nada.


El objetivo de Rain es contar una historia de manera simple y directa. Es un videojuego que recomiendo mucho a niños pequeños, cuenta una historia de amor que te hace sentir diferentes cosas durante su curso y al final te deja pensando sobre su significado en general. Es simple pero te deja satisfecho. Y aunque puede llegar a ser bastante pretencioso con eso de que al final de cada capítulo dice “fin.”, los personajes son muy nobles y el pequeño cuento termina de manera bonita.

La música es muy relajante, bonita y admirable. En el apartado sonoro, es excelente, y aquí es donde reluce mucho la obra. Hicieron muy bien al escoger de tema principal el “Clair de Lune”, ese pedazo de composición transmite perfectamente todo lo que pasa en el curso total del videojuego y le queda muy bien a la temática por la cual apuesta. El soundtrack hace muy buen trabajo de adentrarte de manera inmersiva a su mundo. En un cierto punto, cuando me perseguía el “Unknown” llegué a tener miedo de él gracias al excelente trabajo que hizo Yugo Kanno, es como si hubieran planeado exactamente todo para que la música sonara en momentos demasiado precisos que dependían del control del jugador. Y como una pequeña anécdota, el día que lo jugué estaba lloviendo en mi casa, todo el día estuvo así y el cielo estaba nublado, y no es por nada, pero eso ayudó muchísimo a meterme dentro de la experiencia.

Pero la música no lo es todo. El diseño en general es algo minimalistala interfaz es inexistente, como dije, esto también se debe en parte a que no hace falta un tutorial como tal, el juego solo usa tres botones para poder ser jugado. Las únicas veces cuando aparece algo en pantalla es cuando puedes interactuar con un cierto objeto o cuando salen los textos que narran la historia. Todo esto queda de manera excepcional con la temática de la lluvia y la ciudad obscura, no se ve fuera de lugar en este mundo, que por cierto; excelente “escenografía” -si así se le puede llamar en un videojuego-. La dirección artística por la que apuesta jamás termina de presumirte en la cara lo increíblemente bella que es.

Siguiendo con la historia, en un punto de ésta, te reúnes por fin con la niña, y como si fuese Ico, la ayudas a escapar del “Unknown”. Esto se vuelve en la segunda parte del videojuego y aquí es cuando la faceta de “puzzles” reluce más. Pero como dije, yo lo llamaría más un videojuego de aventura… …

Por cierto…

Rain no es un buen videojuego. Se que acaba de decir que el estilo visual es increíble, la música es hermosa, algunas mecánicas experimentan mucho con el sigilo y demás… pero creo que se hubiera beneficiado más si se hubiese hecho como un corto animado. De nuevo, la idea en sí es maravillosa, cuando vi por primera vez ese trailer de la Gamescom 2013 quedé maravillado con el concepto, pero al igual que Contrast -aunque en mucha menor escala- desaprovecha mucho su idea.

Las mecánicas y su uso no están bien exploradas, y como ya comenté, la narración no se aprovecha bien de la interactividad del videojuego. De nuevo, si se hubiese hecho en otro medio, hubiera sido algo más enfocado y mejor dirigido. Y eso se refuerza aún más con la manera excelente que se maneja la cámara. Los ángulos y la perspectiva es algo con lo que se juega muchísimo durante el curso del videojuego. Cada situación, momento, escena y lugar, tiene un ángulo diferente que le queda de manera perfecta. Algún cinéfilo o director de cine debió de haber estado en el equipo de desarrollo, porque este apartado está muy bien cuidado y trabajado. Éstos también son usados en conjugación con las mecánicas a la hora de desvanecer, y además de estar atento a tus huellas invisibles, la cámara también te dice de manera sutil en dónde rayos estás.


Como idea es increíble. Pero se hubiera beneficiado de haber pertenecido al cine. Es una obra de arte, eso no se lo quito, el apartado artístico es súblime, digno de un trabajo por parte de Jenova Chen o Fumito Uedalos problemas radican en cómo se cuenta la historia, no la historia en sí, ojo.
Cuando acaba el videojuego, terminas bastante satifecho con lo que acabas de jugar, ver y experimentar. De nuevo, más que nada, lo recomiendo para niños pequeños, pero como es muy improbable que ellos alguna vez lo jueguen por estar pudriendo sus cerebros con Jeteá Cinco, recomiendo este videojuego a todo tipo de público. Cuenta una historia buena que es fácil de entender, pero que al mismo tiempo está lo suficientemente trabajada para que te deje pensando un buen rato. Con un final que te deja casi llorando, es una historia muy bonita sobre el amor, la inocencia y el temor de un niño. Te devuelve a tu niñez de una manera gratificante.

Pero como videojuego, termina en ser una idea algo desaprovechada que, aunque reluce por su apartado artístico/audio-visual, no termina de desarrollar bien sus técnicas narrativas junto a la implementación de sus mecánicas. Y aunque me he llevado una ligera decepción, ya quiero ver cuál es el siguiente trabajo de Yuki Ikeda. Siendo un videojuego bastante corto que te dura unas 4 horas y al ser un exclusivo de PS3, lo recomiendo sólamente si lo tuyo es descubrir pequeñas obras de culto que tratan poco a poco, hacer que este medio sea considerado el octavo arte.

2K Marin cogerá las riendas de las futuras entregas de Bioshock



Esta misma compañía fue la encargada de desarrollar la segunda entrega de la saga

Desde el cierre de Irrational Games, millones de jugadores en todo el mundo se quedaron en vilo a la espera de una noticia que confirmase el futuro de la aclamada saga Bioshock. Después de recibir alguna que otra noticia fuera de lugar, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, acaba de confirmar que 2K Marin, uno de sus estudios internos, se encargará de las futuras entregas de la IP.

"Creemos que Bioshock es una gran saga y queremos centrarnos en ella. 2K Marin será responsable de realizar unos títulos que estén a la altura de los exigido por los fans."

"Hay un montón de posibilidades en esta franquicia. La pregunta para el futuro es: ¿cómo mantenemos la esencia creativa del videojuego?."

Cabe destacar que este estudio ya estuvo involucrado en el desarrollo de Bioshock 2. Esperemos que las próximas entregas cumplan los requisitos y no destruyan una franquicia que ha conseguido amasar a millones de seguidores en todo el mundo.


Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX sale a la luz con nuevas imágenes



Esta nueva entrega ofrecerá los contenidos de igual modo que Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX

Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX se ha vuelto a mostrar con nuevas y tentadoras imágenes. Pese a no contar con una fecha de salida confirmada en el presente 2014, sus creadores quieren ir generando expectación a los seguidores con nuevas capturas.

Las imágenes no han presentado ningún dato revelador, aunque nos han permitido imaginar cómo será el remake de estos ansiado títulos; además de mostrar su renovado apartado visual, que luce a un nivel muy notable. Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX llegará junto a Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en formato HD y Kingdom Hearts Re: code. Este último se presentará de un modo similar a lo que pudimos ver con Kingdom Hearts 358/2 Days en el primer recopilatorio de videojuegos.

Cabe destacar que este lanzamiento llegará en exclusiva para PlayStation 3.

Kingdom Hearts II







Kingdom Hearts Birth by Sleep







Kingdom Hearts Re: code



















Project Beast, el supuesto sucesor directo de Demon's Souls, se muestra en un vídeo gameplay



El juego llegaría en exclusiva para PlayStation 4

Project Beast, el supuesto sucesor directo del aclamado Demon's Souls, acaba de salir a la luz en un nuevo vídeo gameplay. Pese a contar con pocos detalles del videojuego, la secuencia filtrada nos ha permitido observar a un héroe recorrer uno de los escenarios del título.

La filtración ha sido realizada por shinobi602, un conocido insider que ya ha sido culpable de filtrar otros vídeos en algunas ocasiones. Según se rumorea, From Software podría manifestarse en el próximo E3 presentando alguna demostración más extensa. Project Beast será el supuesto sucesor de Demon's Souls, o en casto contrario, un spin-off al más puro estilo Dark Souls.



jueves, 29 de mayo de 2014

Confirmados los títulos de PlayStation Plus para el mes de junio



NBA 2K14 llegará como máximo incentivo

Como cada mes, PlayStation Plus se complace de recibir nuevos títulos que tienen como objetivo enriquecer el catálogo de videojuegos de las distintas plataformas de Sony

Chris Howe, gestor de contenidos de PlayStation Plus, confirmó que los suscriptores recibirían dos juegos completamente gratis para cada plataforma - PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita - el primer miércoles de cada mes. 

A continuación, la lista con los títulos que saldrán de este servicio:

-  30 de abril: Stick it to the Man

-  30 de abril: Payday 2 

-  30 de abril: Brothers A Tale of Two Sons 

-  30 de abril: Muramasa Rebirth 

-  30 de abril: Everybody’s Golf

Por el contrario, éstos entrarán en el catálogo de PlayStation Plus:

- 4 de junio: Pixeljunk Shooter Ultimate (Cross Buy) - PlayStation 4

- 4 de junio: Trine 2: The Complete Story - PlayStation 4

- 4 de junio: NBA 2K14 - PlayStation 3

- 4 de junio: Lone Survivor (Cross Buy) -  PlayStation 3

- 4 de junio: Dragon’s Crown - PlayStation Vita

- 4 de junio: Surge Deluxe - PlayStation Vita

Cabe destacar que todos los juegos nombrados han sido los escogidos para las regiones localizadas en Europa.




Nintendo y The Pokémon Company registran un nuevo videojuego



Podría tratarse de un remake de Pokémon Esmeralda

Hace unas semanas, Nintendo sorprendía al mundo con el anuncio de dos nuevas entregas de Pokémon. Bajo el nombre de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, estos dos nuevos títulos se mostraban como los remakes directos de aquellos videojuegos lanzados para Game Boy Advance.

Según se rumorea, el juego registrado podría llegar bajo el nombre de Pokémon Esmeralda Delta. Pese a ello, esto no significa que Nintendo vaya a lanzar un remake del popular Pokémon Esmeralda. Por el momento sólo podemos confirmar que, durante el presente año, Nintendo 3DS recibirá Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.

No sería de extrañar que el E3 que se celebrará durante las próximas semanas nos muestre algunos detalles nuevos sobre el título registrado por parte de Nintendo. En cuanto tengamos la información os la haremos llegar.

EA confirma la demora del modo Copa Mundial para FIFA 14 en todos sus formatos



La fecha de lanzamiento estaba prevista en el día de hoy

Con el mundial de Brasil a la vuelta de la esquina, EA quería incentivar a los jugadores con un DLC gratuito que tenía previsto llegar al mercado a lo largo del día de hoy. Pese a ello, la propia compañía ha confirmado que sufrirá un retraso, al mismo tiempo que han aclarado los detalles de la demora en unas declaraciones.

"Queremos asegurar la mejor experiencia posible. Por ello, hemos decidido retrasar el lanzamiento de la descarga digital, pese a que la elección haya sido muy difícil para nosotros, dado que muchos jugadores esperaban la descarga digital con ganas."

"A medida que avanzaba la prueba final nos encontramos con problemas que podrían afectar a los jugadores a la hora de descargar el DLC, por lo que es importante pulir todos los detalles antes de su lanzamiento."

"Podemos confirmar que el equipo está trabajando duro para lanzar el contenido lo más pronto posible."

Este nuevo DLC añadirá el modo Copa del Mundo de la FIFA en Ultimate Team para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PC. Mientras tanto, Xbox One y PlayStation 4 recibirán las 32 selecciones que acudirán al mundial de Brasil, además de otros incentivos, con los que podrán disputar partidos amistosos. 

Sledgehammer Games ya especula con una posible secuela para Call of Duty: Advanced Warfare



El juego ha sido desarrollado y preparado para dar lugar a un posible secuela

Pese a no haber sido lanzado al mercado aún, los creadores de Call of Duty: Advanced Warfare ya especulan con una entrega que de lugar a una secuela directa de su próximo videojuego. 

"Debemos de pensar en cómo no arruinar la historia para poder imaginar una posible secuela. Tenemos que dejar todo listo y preparado para un futuro."

Según declaró el cofundador de Sledgehammer Games, Michael Condrey, "Call of Duty resuena porque es increíble y es muy fácil empatizar con él."

"Muchas de las cosas que descubrimos a través de la investigación sobre lo que pasaba en el ejercito actualmente y en el resto del mundo fue más fantástico que todo lo que nosotros pensamos durante el proceso de desarrollo. Creo que con la elección de este periodo temporal y con la habilidad de tenerlo enraizado vamos a hacer que los fans no sientan un salto real hacia la ciencia ficción."

"Después de unos seis meses, nos dimos cuenta de que teníamos un montón de información y que teníamos nuestra propia visión, así que pensamos en aplicarla y emplear el estilo de Sledgehammer para crear algo nuevo y único."

Call of Duty: Advanced Warfare llegará al mercado el próximo 4 de noviembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PC.


miércoles, 28 de mayo de 2014

The Witcher 3 dará a conocer nuevos detalles el próximo 5 de junio



Además, la compañía mostrará la edición para coleccionistas

The Witcher 3, una de las joyas más esperadas por los jugadores, acaba de confirmar que el próximo 5 se mostrará con nuevos detalles. Además, la compañía aprovechará la ocasión para presentar su edición para coleccionistas. 

"Si has creído verlo todo, esperamos demostrarte que no sea así. La conferencia de este año va a ser muy especial, dado que, además de revelar nuevos detalles y la edición coleccionista del videojuego, te demostraremos que todo lo que tanto te gusta de GOG.com puede ser todavía mejor."

Indicó Marcin Iwinski, cofundador del estudio.

Podremos seguir la conferencia a través de la página web oficial el próximo 5 de junio a las 20:00 horas. 




Los personajes de Valve se cuelan en la intro de Super Smash Bros.



Un trabajo fantástico que demuestra las capacidades de los usuarios de Youtube una vez más

Mientras esperamos una confirmación oficial que nos anuncie la fecha de lanzamiento del esperado Super Smash Bros., un usuario de Youtube, bajo el nombre de crazyhalo, ha deleitado a los fans creando un vídeo en el que hemos podido observar a los protagonistas de algunos videojuegos de Valve colarse en el mítico juego de Nintendo.

Personajes de Portal, Left 4 Dead o Team Tortress 2 han sido algunos de los escogidos para protagonizar un vídeo repleto de originalidad que nos ha mostrado las capacidades de los fans para hacer grandes cosas. En última instancia, os dejamos con el tráiler para que lo disfrutéis por vosotros mismos.



Sale a la luz el primer gameplay de Battlefield Hardline



Hasta siete minutos de vídeo para disfrutar de la nueva aventura bélica de EA

Battlefield Hardline, la nueva aventura bélica de Visceral Games, acaba de mostrarse en un gameplay completamente inédito. Siete minutos de imágenes para visualizar la nueva apuesta shooter que promete llegar al mercado como máximo exponente del género.

El vídeo filtrado nos ha permitido observar el apartado visual del videojuego, algunos detalles de sumo interés, como la acción o el arsenal que podremos emplear, además de las partidas online que podremos disputar en esta nueva entrega. Battlefield Hardline llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en una fecha aún por determinar en el presente 2014.

Mientras tanto, podemos hacernos una idea de lo que nos espera con el siguiente vídeo.



Plants vs. Zombies: Garden Warfare podría llegar a las consolas de Sony



El rumor ha llegado a través de una imagen de Twitter

Plants vs. Zombies: Garden Warfare, una de las exclusividades más gamberras de Microsoft para su consola de nueva generación, acaba de especular con su lanzamiento en las plataformas de sobre mesa de Sony.

El rumo ha llegado a través de Twitter, junto a una imagen que mostraba a Sly Cooper, personaje característico de Sony, transformado en planta y listo para el combate. Según se especula, el juego podría ser anuncia en breves para PlayStation 3 PlayStation  4, perdiendo así la exclusividad PC, Xbox 360 y Xbox One. Pese a no contar con fecha de salida confirmada, EA se muestra positiva y espera lanzar el videojuego en un futuro próximo.


La imagen muestra a Sly Cooper en su versión más floral posible


martes, 27 de mayo de 2014

Battlefield Hardline llega con los primeros datos e imágenes




Según sus creadores, el título será anunciado en breves

El mantenimiento que ha tenido lugar hoy en el Battlelog ha confirmado que la próxima entrega de la franquicia Battlefield será presentada en breves. Según se rumorea, el videojuego podría llegar bajo el nombre de Battlefield Hardline. Además, la información filtrada en Better Battlelog y Battlefield Daily ha llegado junto a unas capturas que mostraban medallas, galones y otros complementos del juego.

A continuación, la lista con los detalles filtrados: 

- El titulo llegará bajo el nombre de Battlefield Hardline. 

- El nombre en clave podría ser Omaha.  

- En el código fuente figuran 5 modos de juego: Blood Money, Turf War, TDM, Heist y Bomb Squad. 

- Dispondrá de una versión beta. 

- Dispone de Battlescreen o segunda pantalla. 

- Hay cuatro clases de soldado: ejecutor, mecánico, operador y profesional. 

- Parece ser que dispondrá de una tienda online donde comprar armas y accesorios. 

- [Rumor] Se cree que el modo comandante también podría estar disponible. 

- 2 equipos: SWAT y Thieves. 

- El juego está listo para el E3, donde el modo Heist y Blood Money serán jugables en el mapa High Tension (MP_Downtown). 

- El juego será lanzado en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.




















Borderlands:The Pre-Sequel! presenta nuevos detalles en un gameplay comentado



Hasta 16 minutos de vídeo para observar la nueva entrega basada en el popular universo de Borderlands

Borderlands:The Pre-Sequel! es lo nuevo de 2K Games. Esta nueva aventura nos conducirá hasta la mismísima luna de Elpis, en una experiencia completamente nueva que servirá de hilo argumental conductor entre Borderlands 1 y 2. Mientras esperamos una fecha de salida exacta, sus creadores nos han deleitado con un nuevo gameplay comentado.

Éste nos ha mostrado nuevos detalles de destacado interés tales como: la sensación que supondrá recorrer la luna en nuestras expediciones, parte de los enemigos a los que nos enfrentaremos, el arsenal que podremos empuñar... entre otras muchas características. Borderlands:The Pre-Sequel! llegará en exclusiva para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en una fecha aún por determinar en el presente 2014. Mientras tanto, os dejamos con el gameplay para que lo disfrutéis por vosotros mismos.