lunes, 31 de marzo de 2014

El futuro de los videojuegos: ¿La realidad virtual?



El futuro de los videojuegos: ¿La realidad virtual?

¡Hola de nuevo! Aquí el colaborador de La Taberna una vez más con la sección del fin de semana. Ya llevo un mes subiendo aportes de manera semanal, ¡espero seguir así mucho tiempo más!  

Hoy os quería hablar sobre Oculus Rift, Project Morpheus, la copia que saque Xbox…. Y es que con el anuncio de Sony sobre este dispositivo, varios analistas han presagiado el fracaso de Morpheus, afirmando que es un error que Sony lo lance ahora. La verdad es que con la salida del Oculus, el primer dispositivo capaz de hacernos sentir  dentro de los videojuegos, Morpheus tiene que hacer las cosas muy bien para comerle el terreno a Oculus, terreno que él solo se lo ha ganado.  

Es cierto, a cada novedad, la competencia saca algo que intenta quitarle ventas al  producto original, esto ya pasó con Wii, que más tarde fue PS Move, y también Kinect con la PS Camera y PS Vita para jugar como en la tablet de la Wii U, si lo pensamos….todos los dispositivos copiados son de Sony y no les han salido precisamente bien, pero ellos a lo suyo, que lo nuestro es en general. 



Es cierto, las empresas como Mountain (creadores del Oculus) hacen un trabajo increíble, algo nunca visto, novedoso y con un presupuesto menor a un cuarto del de Sony, y aún así, estos tipos idean algo totalmente nuevo y sin fallos, pero como Sony y Microsoft  tienen un presupuesto 200 veces mayor y millones de fans más, les vale copiar la idea original, asegurando un beneficio.  

En mi opinión, así se cargan la industria. Que cada uno tenga su sector creativo, y quien haga el mejor invento, pues enhorabuena para ellos, pero que el resto no copien. Que en vez de hacer un copy-paste, se molesten en llamar la atención a su sector creativo y contraten a gente con un ingenio como el de la competencia para darles ‘guerra'. Pero, por desgracia, eso nunca será así, los grandes seguirán siendo grandes y las cabezas brillantes de los pequeños serán ignoradas por copias baratas sin derramar nada de   esfuerzo. 

Artículo redactado por Alejandro Abellán Gómez 



El cofundador de Oculus Rift recibió amenazas de muerte



Las amenazas llegaron a incluir a toda su familia

Palmer Luckey, cofundador del aclamado Oculus Rift, llegó a recibir amenazas de muerte tras la firma con Facebook.

"Me esperaba una recepción negativa por parte del público, pero en absoluto amenazas de muerte. Todo lo ocurrido está siendo una porquería, básicamente porque está afectando a personas completamente ajenas a Oculus".

Por desgracia para la industria del videojuego, no es la primera vez que alguien recibe amenazas en el sector. El creador del exitoso Flappy Bird, Dong Nguyen, recibió ofensivas después de retirar su título del mercado. Por otro lado, los desarrolladores de Black Ops 2 también fueron afectados por algunas amenazas de muerte. Los creadores de Devil May Cry tampoco se libraron de ofensivas, después de decidir el reinicio de su saga, fueron apabullados por amenazas contra ellos.

Una triste noticia que nos permite observar la poca consciencia de las personas. Esperemos que nada de lo nombrado anteriormente llegue a mayores.


Devastation, el nuevo pack de mapas de COD GHOST, se muestra en un nuevo tráiler



Devastation promete devolvernos a la intensa guerra presentando algunas novedades

Activision continúa con su política de los DLC. Devastation, el 2 de los 4 contenidos confirmados para el shooter de Infinity Ward, es el próximo DLC para el aclamado Call of Duty Ghost, y parece que éste también llevará consigo algún que otro añadido.

Los mapas nuevos donde tendremos la oportunidad de disputar nuestras guerras presentarán un aspecto novedosos, haciendo uso de algunas mejoras que marcarán las batallas a nuestro favor o en nuestra contra.

Ruins: Un escenario localizado en medio de unas ruinas de México y cerca de un volcán que, sin mayor aviso, irrumpirá en nuestras partidas complicándonos las cosas más de lo previsto.

Behemoth: Un escenario colateral perfecto para los francotiradores más habilidosos. Ten agachada siempre tu cabeza o serás presa de los sniper. Completando las ordenes de campo, los jugadores tendremos la oportunidad de controlar un helicóptero.

Collision: Un barco de contenedores atrapado bajo un puente de nuevo York. Un mapa perfecto para todos los jugadores a los que les guste correr y disparar, con el incentivo de las nuevas ordenes de campo que, al ser completadas, nos permitirán controlar un avión con el que masacrar a nuestros enemigos.

Unearthed: Un mapa reinventado y sacado directamente de DOM, uno de los escenarios más populares de Call of Duty: Modern Warfare 3. Un mapa repleto de novedades y de misterios que nos propondrá el reto de descubrir los secretos alienígenas.

Por supuesto, este nuevo pack de contenidos llevará consigo un nuevo escenario del capítulo Extinction. Esta vez deberemos enfrentarnos al mal en un barco perdido en el océano mientras derrotamos a un ser de dimensiones monumentales. Además, el destripador estará disponible para acabar con nuestros enemigos en combate. Esta nueva arma contará con la capacidad de convertirse en un subfusil a rifle de asalto en el mismo fervor de la batalla.

Los usuarios del pase de temporada también recibirán, junto a todos los contenidos nombrados anteriormente, una imagen de personaje multiplayer, arma, retícula, parche, tarjeta y fondo de jugador. Como último incentivo, los jugadores podremos encarnarnos en la piel de un auténtico depredador, de un modo similar a como lo hacíamos con Michael Myers en el anterior DLC.

¿Preparado para volver al campo de batalla el próximo 3 de abril en Xbox 360 y Xbox One?. Los usuarios de PlayStation 3 y PlayStation 4 deberán esperar un poco más antes de asaltar este nuevo contenido.






domingo, 30 de marzo de 2014

La historia de Därrick - Capítulo 4 - La bendición de la luz



Otro domingo más, llega un nuevo capítulo de la historia de Därrick. Han pasado dos años desde el último episodio, y por fin, nuestro joven paladín será bendecido por la eterna luz, pero ¿qué sigue atormentando sus pensamientos?, ¿qué le espera al joven muchacho?. Descubrirlo por vosotros mismos!

Capítulo 4 - La bendición de la luz

-¡Därrick!, vamos muchacho despierta, hoy es el día, hoy seguirás la senda de la luz, vamos paladín, llegamos tarde-

2 años habían pasado desde que el joven paladín Därrick había sufrido el sentimiento de todos aquellas aciagos acontecimientos. En todo ese tiempo, Därrick había profundizado en sus artes como paladín, mejorando día a día y alcanzado el nivel requerido para ser bendecido como un caballero de la Mano de Plata.

Hoy era ese día, ese día que todo paladín ansiaba desde el momento que había escogido el camino de la luz, pero para Därrick se estaba convirtiendo en toda una agonía, ya que después de una complicada noche, había despertado algo más tarde de lo requerido. El peto, la capa, la espada... objeto tras objeto, el muchacho se apresuraba para hallar todos los correspondientes bienes que le había solicitado el arzobispo Zalmus. Ya era la hora, apresurado, éste bajo corriendo las escaleras que conducían al salón de su acogedora taberna. Allí, Görog lo esperaba, con una enorme sonrisa que llegaba de un lado a otro de su robusto rostro.

-Vamos Därrick, es la hora de acudir a la catedral de la villa. Los demás paladines estarán esperando, y como debes saber, no es correcto hacer esperar al arzobispo en un día tan pronunciado como éste.

Sin mayor titubeo, el joven paladín puso rumbo a la capilla, que se hallaba unas calles más abajo, junto a su inseparable amigo Görog. El ambiente rebosaba luz, resplandor, alegría, la gente bailaba, las trompetas sonaban, pues era día de celebración. Muchos paladines habían alcanzando el nivel requerido que solicitaba la Mano de Plata y Därrick se encontraba entre ellos. Durante el trayecto, el joven muchacho retransmitía una sensación de tenue dolor, de amargura mezclada con la alegría que invadía su cuerpo debido al día que se proclamaba en los cielos.

-¿Ocurre algo muchacho?. ¿Son esas visiones, ese druida, esos sueños?

-Sí mi viejo amigo. No han cesado desde la primera vez, siguen atormentando mis pensamientos, mis emociones, mis dolores. Tengo miedo, miedo por el futuro. Una y otra vez, ese tenebroso caballero combatía por erradicar todos los buenos momentos de mis sueños, afligiendo contra mi ser y provocando terribles pesadillas.

-Därrick, por más que he buscado, no he logrado encontrar ningún escrito que describa al caballero de tus pensamientos. Mis conocimientos de la historia de Azeroth son profundos, pese a ello, nadie ni nada que yo haya visto o conocido ha tenido el perfil que has logrado describirme acerca de ese caballero. No debes preocuparte por un mero sueño, pero debes estar alerta, algo perturba la calma de este mundo.

Con esas palabras incrustadas en lo más profundo de su cabeza, Därrick se acercaba a la capilla donde por fin escogería el camino final de la luz. La resplandeciente capilla, pese a su tamaño más bien pequeño, presentaba un aspecto hermoso digno del día. La piedra blanca emanaba luz, alegría, acompañando a las trompetas que resonaban por todo el lugar. Allí estaban todos, Därrick apenas conseguía distinguir a muchos de ellos, pero la felicidad y al luz era común en todos los presentes.

Uno a uno, todos los paladines entraban a la capilla triunfales y sonrientes. El arzobispo les esperaba en la parte más resplandeciente del lugar. Därrick iba en última posición, se había quedado embobado observando la majestuosidad de la situación.

-Hermanos, estamos aquí reunidos para guiar a estos nuevos sirvientes de la luz al total camino de la iluminación- Mencionó el arzobispo Zalmus con un tono respetuoso.

-Hoy, todo estos caballeros pertenecerán a la Orden de la Mano de Plata, jurando luchar por la luz y bendiciendo sus almas a la pureza-

-Que por la gracia de la luz podáis sanar a vuestros hermanos-

Zalmus se giró a en la dirección donde se hallaban algunos de los miembros de la Mano de Plata.

-Sea así, los caballeros de la Mano de Plata bendecimos a estos valientes paladines-

Dicho esto, el arzobispo tocó con su vara, de aspecto más bien dorada, a cada uno de los paladines presentes, iluminando la resplandeciente armadura de cada uno de los presentes arrodillados.

La gente rodeaba a los recién llegados a la Mano de Plata. Todos los lugareños, además de los caballeros, arrinconaban a los nuevos miembros de la orden apretando sus manos y lanzando esbozos de felicidad. Entre tanto alboroto, Därrick se distanció para abrazar a su querido amigo Görog.

-Que alegría muchacho, por fin, después de tantos años, de tanta insistencia...-

Las lágrimas del enano eran inevitables. Cada gota recorría sus ropajes demostrando el cariño y el afecto que le tenía al paladín.

-Por fin mi viejo amigo, después de todo, seré un caballero de la Mano de Plata.

Arthur el Leal no había faltado a la cita. El mentor de Därrick durante muchos años quería felicitar a su aprendiz. Con una sonrisa de oreja a oreja, el maestro paladín abrazo a éste demostrándole su afecto.

-Bendito seas joven muchacho, por fin eres un caballero de la Mano de Plata- afirmó Arthur con un tono, más que evidente, de alegría.

-Es un honor haberme convertido en un siervo de la luz después de haber aprendido todas sus enseñanzas maestro-

-Därrick, debes de saber que tu camino dependerá de ti mismo a partir de hora. No temas a la muerte, lucha por tus compañeros y proclama la luz siempre que te sea necesaria. Por mi parte, debo acudir a Ventormenta, asuntos me reclaman por la gran ciudad. Nos volveremos a ver joven paladín.

Dicho esto, Arthur dio una palmada al muchacho y se perdió entre la cálida multitud.

Después de unas breves charlas con algunos de los paladines presentes y recién admitidos a la orden, el joven muchacho, extenuado por el ajetreo del día, puso rumbo a su cálida taberna.

Därrick estaba agotado, el día había sido triunfal para él, pero las botas de placas plateadas le pesaban más de lo previsto. Debido a ello, el joven paladín se reclinó sobre la cama apoyando su agotado cuerpo sobre ésta. El tiempo había cambiado, como si el dorado sol del día no hubiera sido más que un presagio de una tempestad que estaba apunto de asolar las tierras de Lordaeron.

-Soy yo, estoy solo en un páramo que desconocen mis sentidos, ¿por qué?-

-No puedo soportar este frío, este dolor invade cada parte de mi ser, mancillando mis sentidos, ¿dónde estoy?

Därrick se levantó de la cama, aletargado y espantado por el sueño. Otra vez se repetían esas horribles pesadillas. El joven paladín reposó su cuerpo sobre sí mismo, levantándose de la cama. La mañana estaba apagada, unas nubes oscuras como la roca negra se imponían en el cielo. Därrick se apresuró a abrir la ventaba de sus aposentos, necesitaba sentir el aire fresco en su pálido rostro.

De pronto, marcó la mirada en un papel que se hallaba encima de la mesa que se encontraba a unos pasos de él. Éste se apresuró a mirar lo que contenía su interior. El pergamino presentaba un aspecto más bien deteriorado, y en la esquina superior derecha estaba estampado el sello de la Mano de Plata incandescente y de color rojo intenso.

Se solicitan las artes de todos los paladines disponibles para acudir a las tierras de Alterac. Un mal está asolando aquellos parajes, y nuestro deber como paladines es defender al pueblo.

Por la luz.

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Puedes ver los anteriores capítulos de esta historia por aquí!

¿Quieres saber más acerca de la historia narrada?, entonces no dudes en acudir a AreaJugones y conocer la vida de Nalia, una atractiva pícara cuyos acontecimientos serán narrados en una vida paralela a la de Därrick.

¡El próximo domingo espera un nuevo capítulo, estar atentos!



sábado, 29 de marzo de 2014

Análisis Metro Last Light



Aquí tenemos la segunda entrega de la Saga Metro 3 años después de la salida a la venta de Metro 2033,aquel juego que pasó tan desapercibido.

Ha sufrido cambio de distribuidora cuando THQ se declaró en ruina,entonces fue comprada en mitad del desarrollo por Deep Silver que ha sabido hacerle buena publicidad,aunque el juego sigue infravalorado.
En esta entrega tomaremos otra vez a Artyom como personaje principal,como protagonista,en una nueva aventura donde el protagonista se arrepiente e intenta redimirse de su pasado,no contaré más por spoilers.
En esta entrega prometieron que seguiría la línea de Metro,prometieron más libertad y cosas que hacer y sin duda no me ha decepcionado en nada.

Pasaré a explicar por partes el juego,puntuando cada parte con una nota del 1 al 10

Jugabilidad.

La Jugabilidad ha sido mejorada y es más completa con respecto a Metro 2033,la forma de apuntar con las armas es más completa,ahora manejamos las armas como todo un comando.
Hablando de armas disponemos de nuevas armas,como la aks-74 (disponible por reserva),la rpk(disponible en el modo comando) o la helsin,un arma que usa tornillos.
Aparte algunas armas de Metro 2033 han vuelto como la escopeta de dos cañones.
Con respecto al menú del juego ha cambiado de forma radical,ahora tiene aspecto como de libreta.


El menú de armas y objetos que podremos tener disponibles durante el juego también es totalmente nuevo y muy cómodo, hay 3 tipos,el primero solo estará disponible para los modos de dificultad normales,pero no para el modo Comando,los demás si están disponibles para todos los modos.


Aquí podemos ver el menú completo,donde veis el ratón en la versión de consola sale una cruceta,por lo demás es igual.

Dificultad del Juego.
La dificultad del juego se divide en 2 grandes grupos: Modo Original y Modo Comando.
El Modo original contiene: la dificultad fácil,normal,difícil y muy difícil.
El Modo Comando contiene:El Modo comando Normal y el Modo Comando Dificil.
En el modo original podemos llevar 3 armas y en el modo comando podemos llevar 2 armas.

Enemigos
En Metro Last Light los enemigos son muy variados,hay desde humanos hasta osos mutantes.
En Metro 2033 teníamos varios enemigos :nosalis,bibliotecarios,oscuros,demonios(alias putas voladoras)
Entre los tipos de enemigos tenemos algunos como estos:

Los habituales nosalis



Una especie de escorpiones gigantes que son muy sensibles a la luz y habitan en zonas oscuras y cerradas.

Vigilantes,parecidos a los nosalis pero más fuertes,van en manadas.

Las armas serán personalizables hasta cierto punto,pudiendo elegir si poner una mirilla u otra entre otras opciones.




Con respecto a la pantalla ,a medida que juguemos se irá ensuciando,pero podremos pasarnos la mano para limpiarla con un botón,también la pantalla se verá como rota a medida que nos rompen la máscara antigas,es sin duda alguno de esos pequeños detalles que hacen grande al juego.

Coleccionables.

Tenemos coleccionables de varios tipos: instrumentos musicales y notas.
Las notas y los instrumentos musicales nos los encontraremos a medida que jugando,pero muchas notas estarán repartidas en lugares secretos o escondidos donde no nos será fácil encontrarlos a no ser que inspeccionemos el lugar.

El diario que llevábamos en Metro 2033 vuelve a Last Light,en él tendremos los objetivos de nuestra misión y una brújula para orientarnos.
También dispondremos de un reloj que nos indicará si los enemigos se han percatado de nuestra presencia y el tiempo que nos queda del filtro.

El reloj tiene una barra que cuando está azul significa que los enemigos saben donde estamos,cuando no está llena es que pasamos desapercibidos,aparte como vemos,muestra que nos queda un minuto y cincuenta y siete segundos de filtro.

La duración será de unas 15 - 20 horas,depende de en que dificultad juegues y si solo te centras en la historia.

El combate será más completo, pudiendo asesinar sigilosamente con el cuchillo.
Aparte se han añadido algunas mecánicas jugables que hacen más "ergonomico" y fácil el manejo de las armas, pero como ya he dicho sin duda lo más destacable es poder usar el sigilo como alternativa como primera vez en la serie.

Los puntos de guardados se realizarán automáticamente en determinados momentos.


El disco que se ve abajo,indica que se está guardando la partida.

Las tiendas estarán repartidas en las estaciones de metro, aunque también veremos en determinados lugares a comerciantes locales vendiendo productos muy diversos como;
-Granadas.
-Granadas incendiarias.
-Cuchillos arrojadizos.
-Munición de varios tipos.



Abandono de gran parte de la linealidad.

El juego ya no es tan estrictamente lineal como 2033, si es cierto que no es sandbox, pero nos permite y nos deja una libertad increíble y magnífica para explorar todos los recovecos de cada escenario, escudriñar cada rincón en busca de objetos o balas, o coleccionables o solo como si fuera un tour por la Moscú en ruinas. Es sencillamente buenísimo.



Debuta un novedoso sistema de decisiones y moral en Metro Last Light en el que se nos presentarán hechos normales y encrucijadas o dilemas morales que decidirán el final del juego para bien o para mal.
Tendremos en nuestra mano el destino de ciertos hombres y ciertas cosas que deberemos tener en cuenta antes de tomar una decisión, aunque los dos finales que el juego ofrece son verdaderas preciosidades.


Nota:  9´5

Pasemos al área tecnológica del juego. 

El Juego sufre algunos fallos(bugs) con respecto a la IA y en general.
La IA por lo que yo he jugado ha sido excelente,ni la mejor ni la peor,pero si he tenido problemas con por ejemplo un personaje que no se movía y no podía matarlo ,ergo no podía avanzar en el juego, lo que me hacía reiniciar el capítulo entero.
Los personajes están muy bien hechos y sus acciones y movimientos con la boca son bastante reales.
La ropa en algunos personajes parece estar ligeramente pegada al cuerpo del personaje pero en pocos.
La IA es lista aún con sus errores,a la mínima luz que enciendas o el ruido que hagas, te han descubierto, cuando te descubren proceden a rodearte,se cubren y disparan.
Cuando aún no te han descubierto van con grupos de dos soldados o solos con las luces encendidas patrullando las zonas,con lo cual si quieres ir sigilosamente deberás ir agachado.


El juego se mueve con muy buena tasa de fps,es muy constante y desde luego es muy cómodo jugar,aunque bien es cierto que alguna remota vez en los vídeos bajan un poco los fps.
Las animaciones no están mal,son bastante reales.
Por ejemplo el fuego es bastante real,pero sigue pecando de cosas como que flote cuando se lo lanzas a determinados enemigos.

Nota: 9

Tema gráfico.

Los gráficos son espectaculares ,muy muy reales, aunque lógicamente no son perfectos
Lo más destacable son la iluminación y las texturas, los modelados no se quedan atrás.
Las expresiones faciales y las estructuras, modelados y texturas de las caras son de lo mejor que he llegado a ver hasta ahora en un juego, realmente soberbios.
Cuando juegas, sobretodo en pc te metes mucho en el mundo,en la historia,con esa ambientación y esos gráficos tan reales,desde luego merece una buena nota.

Hablemos de los paisajes, lugares y sitios que visitaremos en Metro Last Light, tanto de la superficie como del propio Metro.
Para los que no hayan tenido la oportunidad de poder jugar a Metro 2033, se nos presenta una ciudad en ruinas, devastada y hecha trizas por la radiación.
En dicho mundo, llamado también "superficie" encontraremos a nuestros mayores y más interesantes enemigos y eventos curiosos que enriquecen el juego.
Por el contrario, el metro, donde se refugiaron los hombres cuando todo ocurrió es un lugar sórdido, tétrico, destruido, claustrofobico, opresor donde gobiernan los hombres, las bestias, pero sobre todo los hechos más  paranormales, el desasosiego, el miedo, la oscuridad...
Dicho Metro ha cambiado, tanto o más que la superficie, donde gozaremos de nuevas estampas y paisajes, algunos inolvidables.
Hay errores gráficos en algunos objetos que tardan en cargar la textura y problemas similares.
Los vídeos se ven muy bien y estables aunque puede haber bajones de fps en momento puntuales.

Nota:  9´5


Sonido.

El sonido está muy logrado, cuando disparamos a una lámpara y se rompe en pedazos el ruido de como se parte el cristal es bueno. También está muy logrado el ruido del exterior,el de los mutantes pero sobre todo el de los humanos.
Las voces, para ser en castellano, dan gusto oírlas. Son agradables, son reales y cada personaje tiene su propia voz. Las mejores voces sin duda son las de Pavel y Khan, van muy acorde con su personalidad.

El juego nos va dejando algunas melodías a lo largo del juego, sobre todo en determinados momentos donde si pudiéramos nos quitaríamos la máscara y disfrutaríamos del paisaje y la música, porque es verdaderamente enternecedora, triste, sencilla.

Pero no podríamos olvidarnos de la banda sonora del juego que es sencillamente impresionante, te deja con los pelos de punta y la piel de gallina, está muy muy lograda y bien hecha.






No hay muchos calificativos que darle a la banda sonora, es bonita, impresionante, y de las mejores que he llegado a escuchar, sin duda.

Nota:  9´5


El juego a priori puede parecer una expansión de Metro 2033 ,pero no,el juego es totalmente diferente,en historia y en los paisajes.
Podemos encontrar en el título lugares como barrios en ruinas en la superficie hasta pantanos y jardines.
La nieve que cubría los parajes y aquel frió que llegaba y calaba en los huesos de los habitantes del Metro y del protagonista ya no están. En su lugar hay una primavera nuclear que debuta con pantanos, vegetación un tanto exuberante y nuevas criaturas.
Pero eso no es lo único, los nuevos protagonistas, antagonistas, los giros de guión, todo está mucho mejor contado que en Metro 2033.
La historia del juego Metro 2033 fue adaptada desde el libro al juego, no le quito mérito pero se perdieron muchas cosas, esta vez  la historia es totalmente nueva y está escrita por Dimitri Glukovhsky autor de los libros Metro 2033,2034 y 2035.


Nota: 9





Una aventura que hace honor a la saga Metro

La saga Metro vuelve tres años después de la salida a la venta de Metro 2033 y vuelve al mismo nivel o incluso superior al de la primera entrega. No hay más que refutarle,estamos ante uno de los mejores juegos del pasado año,que no ha decepcionado en nada y que sigue ofreciéndonos esa atmósfera tan opresora y característica que ya disfrutamos en Metro 2033. La jugabilidad ha sido pulida salvo errores en la IA,es un juego casi perfecto.
Si buscas una buena ambientación y una gran historia adulta e interesante, este juego te dejará con la boca abierta.

Información escrita por el nuevo redactor de la Taberna, Jugador38


Nota final:  9´4


viernes, 28 de marzo de 2014

Ubisoft se defiende frente a las críticas relacionadas con las entregas anuales de Assassin's Creed



La idea de la compañía es continuar lanzando entregas de forma anual

Assassin's Creed se ha convertido en todo un fenómeno de masas en los últimos años. Debido a su tremendo triunfo, Ubisoft se decidió a lanzar una entrega anual de su popular saga, causando una clara reiteración con cada obra y levantando las quejas en sus seguidores.

En respuesta a todas las críticas recibidas, el creativo de Assassin's Creed, Lionel Raynaud, confirmó en una entrevista con Edge que tenían en mente continuar con la linea dibujada hasta ahora mientras sus seguidores sigan solicitandoles entregas anuales.

"Sería estúpido no brindar una entrega anual a nuestros seguidores mientras nos la demanden. Nuestra idea es seguir manteniendo los estándares de calidad, mostrando un título nuevo cada año que renueve las experiencias vividas en el anterior".

Raynaud se mostró cauteloso y no quiso desvelar nada acerca de Assassin’s Creed Comet, el posible vidoejuego que podría irrumpir en PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo del presente año. A su vez, Raynaud aclaró que la compañía tiene mente seguir apoyando las consolas de la pasada generación a lo largo de este año y del próximo.

Según se rumorea por los distintos portales de internet, Assassin's Creed Comet podría hacer uso de un protagonista templario de nombre Shay, cuyas aventuras tendrían trascendencia en América del norte, y apostando por la posibilidad de navegar por todo el extenso Atlántico. Todo apunta a que Ubisoft lanzaría al mercado al mismo tiempo tanto Assassin's Creed Comet como Assassin's Creed Unity.

Seguiremos informando acerca de las novedades que vayan surgiendo.



World of Tanks llega de forma gratuita este fin de semana a Xbox 360



Todos los jugadores de Xbox 360 podrán acceder al juego de forma gratuita hasta el domingo

El popular MMO World of Tanks irrumpirá de forma de gratuita, para todos los usuarios silver, este fin de semana en Xbox 360. Hasta el próximo domingo a las 11:59, los jugadores que quieran sentir la crudeza de la guerra en sus carnes podrán disfrutar de esta aventura militar en sus consolas.

Cabe destacar que esta actualización vendrá acompañada del World of Tanks 'Mapa Madness Community Challenge, beneficiando a todos los jugadores con nuevos mapas conforme se vayan destruyendo más tanques.

Cabe destacar que hasta ahora no se ha confirmado si el fin de semana gratuito será exclusivo de América del Norte o llegará a las demás regiones. World of Tanks nos colocará en la primera línea de batalla por la conquista del mundo. ¿Preparado para pilotar un tanque?.



jueves, 27 de marzo de 2014

Filtrado el nuevo proyecto de Microsoft Studios



Podría tratarse de un exclusivo de la consola Norteamericana

Microsoft sigue trabajando en nuevos proyectos con los que alimentar sus consolas.

Tentacles: Enter The Mind es el último título filtrado, y con él ha llegado una imagen que ha presentado a dos niños combatiendo contra unos tentáculos en un entorno de un aspecto más bien "animado" y destacando al dragón rojo que se ha posicionado expectante en el fondo de la captura. La imagen filtrada por la junta calificativa de Corea nos ha permitido conocer otros datos del título.


Según ésta, la obra contará con una violencia de carácter simple, centrando su historia en torno a unos tentáculos. Las imágenes filtradas no han confirmado demasiados datos de la obra, haciéndonos entender que tendremos más información en un posible anuncio oficial de Microsoft que confirme el videojuego.

Seguiremos informando ante las novedades que vayan surgiendo.



The Last of Us podría llegar este verano a PlayStation 4



Uno de los exclusivos más potentes de Sony podría irrumpir en la nueva generación

Los rumores y las suposiciones acerca de una posible versión de The Last of Us en PlayStation 4 invaden la red actualmente. 

Después de unas declaraciones del vicepresidente de PlayStation Turquía, el título podría irrumpir en el mercado este verano. La entrevista corrió a cargo de la CNN, en la que también se comentó algo sobre la posible secuela del videojuego, secuela que el mismo vicepresidente confirmó que no se encontraba en desarrollo, apoyándose en la posible salida de The Last of Us en PlayStation 4 junto a Left Behind.

Una noticia fantástica para todos los jugadores que no tuvieron la oportunidad de disfrutar de esta gran obra en PlayStation 3. Por supuesto, la versión next-gen llegaría con gráficos mejorados y con un rendimiento más óptimo.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Filtrado el posible contenido gratuito de PS Plus para Abril



Sly Cooper podría llegar como máximo reclamo

Como cada mes, PlayStation Plus se prepara para ofrecer nuevos contenidos a sus suscriptores. Los del mes de abril siguen en paradero desconocido, aún así, miles de rumores invaden la red actualmente. 

Según se ha especulado, la última entrega de Pro Evolution Soccer podría aparecer como título gratuito para PlayStation 3, además de Sly Cooper Thieves in Time. Por otro lado, PlayStation 4 podría recibir Mercenary Kings, un título financiado gracias a Kickstarter y que ha cosechado una crítica realmente positiva. Por último, la pequeña de Sony, PS Vita, tendría el honor de recibir a Moto GP13 y Hotline Miami.

Los rumores siguen sin ser oficiales, pero viendo los aciertos de las comunidades en los últimos meses, podríamos estar hablando de la lista definitiva. En cuanto sea confirmada os lo haremos saber de inmediato.



Nintendo ofrece nuevos datos sobre la virtual Game Boy Advance para Wii U



La llegada está prevista para el próximo abril

Actualmente, las cosas retro y más bien estilo "old school" están de moda, eso es una evidencia. La última apuesta de Nintendo se vierte del lado por ofrecer algunos de los títulos más exitosos de su popular Game Boy Advance en la nueva Wii U.

Golden Sun,  F-Zero: Maximum Velocity, WarioWare, Inc. entre otros muchos completarán una lista realmente jugosa para todos aquellos aficionados que quieran revivir sus memorias en el GamePad de su Wii U. El anuncio ha llegado de la mano de los distintos canales de youtube europeos de Nintendo , en los que han especificado algunas de las características con las que contará el servicio, además de aclararnos las fechas de salida de los respectivos títulos.

Los jugadores europeos podrán encontrar este nuevo servicio en la Nintendo eShop de sus respectivas Wii U la próxima primavera, con un precio de 6,99 todas las obras. ¿Preparado para volver a sumergirte en los juegos de antaño?






martes, 25 de marzo de 2014

Un joven cae en coma tras jugar durante 16 horas seguidas a Call of Duty.



La culpa del coma se le ha atribuido a la cantidad de bebida energética ingerida por el joven

De nuevo, un caso relacionado con los adolescentes atrapados en el mundo de los videojuegos sale a la luz. Esta vez se ha tratado de un joven de 14 años, noruego, que debido a la ingesta de 4 litros de bebida energética ha caído en coma.

La absorción de tal cantidad de dicha sustancia ha sido debido a las 16 horas que ha pasado jugando una sesión de Call of Duty organizada en la cafetería de su instituto. Por suerte para la familia, el joven muchacho ha logrado salir sano y salvo, aunque actualmente se encuentra bajo vigilancia debido a la elevada presión arterial que sufre.

Los médicos han aclarado que el coma ha sido debido a la cantidad brutal de bebida energética tomada, exculpando a los videojuegos completamente.




lunes, 24 de marzo de 2014

Debate: ¿Remixes sí o no?



Hola chicos, aquí de nuevo el colaborador de la Taberna para ofreceros esta vez un debate. Pido disculpas por haber tardado un poco más en entregar el artículo, pero merece la pena, así que comencemos!

Debate: ¿Remixes sí o no?

El tema a tratar hoy es sobre los Remixes en los videojuegos. Hay gente que opina que son un sacacuartos y que sería mucho más fácil poner retrocompatibilidad a las consolas, pero no es así, algunos estudios se dedican a hacer ciertas remasterizaciones de videojuegos, como Square Enix, que se ha encargado de Final Fantasy X HD o Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX.   

Este tipo de remasterizaciones suelen alcanzar niveles de calidad destacados, expandiendo las experiencias ya vividas y la calidad de imagen. Con este tipo de remasterizaciones merece la pena ese tipo de juegos, unos juegos que ofrecen nuevas sensaciones y hacen que se te olvide la capacidad de retrocompatibilidad. Otros títulos que han hecho ésto recientemente es Tomb Raider, el cuál ha pasado a la next-gen de manera instantánea con la ‘definitive edition’, que incluye los DLC’s y ha mejorado ‘un poco’ su calidad gráfica. En este caso sí que me parece un poco sacacuartos, ya que en vez de elaborarlo en condiciones y sin prisas, vale que hayan hecho el trabajo adecuado con coger los dlc’s y pegarlos en otro juego, pero…se esperaba algo más, no ha pasado un año desde que salió el juego en la pasada gen y ya lo han remasterizado.  


En resumen, una buena remasterización requiere una dedicación y un ‘toque’ que lo haga superior a su anterior versión, un aumento de personajes, de armas, de accesorios…algo que no parezca un ‘copy-paste’ en el que simplemente cambia la calidad gráfica (¡obvio, es una consola superior, tendrá un gráfico mayor!), pero bueno, cada empresa es consciente de cómo quiere cuidar a sus fans y eso lo notamos al jugar. Otra cosa que comentar es el tema de la retrocompatibilidad, a mí parecer, realmente sí que podrían hacer un pequeño esfuerzo por conseguirlo, pero simplemente el hecho de pensar el ‘Gaikai’ y ver llover los billetes les hace olvidarse de que ya hemos pagado por un juego por el que ahora quieren que volvamos a pagar. 


Paga por lo que ya has comprado y da el salto a la "nex-gen"

Otra alternativa a todo lo nombrado anteriormente es lo que ofrecen ciertos juegos, como por ejemplo NBA 2K14. Éste te hace una oferta en la cual si compras su juego en la pasada gen te dejan el de la siguiente a 15 euros haciendo así más liviano el robo. En conclusión, dependiendo de la empresa hará una mejor o peor remasterización con la intención de cuidar a sus clientes o sacar beneficio para su propia empresa, pero vosotros comprar la edición que prefiráis. 

¡Espero vuestra opinión con ansia!

Artículo redactado por Alejandro Abellán Gómez 




domingo, 23 de marzo de 2014

La historia de Därrick - Capítulo 3 - La Tormenta de las profecías



La tercera parte de la emocionante historia de Därrick ya está entre nosotros. ¿Quién será esa extraña figura que se presentó sin mayor aviso en los aposentos de nuestro protagonista?, descubrirlo por vosotros mismos!.

Capítulo 3 - La Tormenta de las profecías 

Därrick perdido, aún aletargado por la sorpresiva aparición de los lobos metafísicos que le habían salvado la vida, no lograba comprender el desaliento y la desesperación que imperaba la voz de aquel desconocido, seca, sin emociones, como un profeta desaparecido entre la sucesión de susurros malditos, en los túmulos del exterior mágico… Se sentía solo pero acompañado por una fuerte presencia, como una contradicción, como los lobos en aquel bosque.

-No se quien le ha permitido pasar, pero no es pertinente ahora mismo mantener una conversación sin sentido con un vagabundo cualquiera… Le tendré que pedir que salga de mi habitación, soy el dueño de esta posada

El extraño visitante se levantó y dejó el paso a Därrick… y justo en el marco de la puerta, como un cuervo tempestuoso profetizó:

-Los lobos son señal de muerte Därrick… Pero la muerte trae la resurrección de la tempestad, de la fuerza y la iluminación…

Därrick se detuvo en seco, sintió el peso del aliento malévolo en su columna vertebral y, al darse vuelta, la sombra que antes le acompañaba descendía a la posada. El joven paladín sonrió nervioso, deseando alejar sus pensamientos y en ese instante, como un vaticinio glamuroso del destino aciago que le esperaba, escuchó la animada  y siempre álgida voz de su amigo enano Görog, uno de los que mas le habían acompañado con el paso del tiempo. Desde que era joven, su alma se había visto irremediablemente atada a su pequeño amigo. Sonrió, en medio de aquella tempestad de coincidencias y Lobos, sonrió. Deseo olvidar aquel extraño acontecimiento.

No pudo.

Las escaleras se hacían enormes a sus pasos, un hombre regio ahora aletargado por el destino, por la magia o la hechicería que producía la verdad y el conocimiento en su alma… Sintió vértigo, respiro pesado, suspiró y siguió descendiendo, como un caballero herido de espada y escudo, como un hombre caído de su caballo y en desgracia física… Tenia miedo, en su pensamiento se cruzaban los lobos… ¿Por qué? ¿Acaso sentía miedo?, no lo sabia y prefirió pasar del tema cuando Görog le abrazó…

El enano le esperaba en las escaleras, justo en el último escalón con los brazos abiertos, era un viejo amigo de nuestro joven caballero aún cuando la vida hubiera hecho todo lo posible para separarlos ahora mismo se encargaba de reunirlos en el ojo del huracán mágico. Por un momento, Därrick volvió a la realidad absurda y se sentó con su joven amigo enano.
Görog era joven para su raza, uno de los enanos de familia noble que habían caído en desgracia familiar, de barba descuidada y cabellos dorados. Görog le ofreció asiento, el pequeño enano siempre había sido confiado y no se percato de la palidez de su su amigo. Pasó de largo de ese pequeño detalle y hablaron con hidromiel en sus manos, ¿De qué hablar? De la realidad que acechaba, los rumores decían que Görog había pasado su vida en Kalimdor, al otro lado del mundo.

-¿Los rumores son ciertos?- Esgrimió el joven muchacho con un tono de evidente incertidumbre

-En Kalimdor las cosas no están bien Därrick, vi patrullas enteras desaparecer en la noche una y otra vez, como si fueran directamente conscientes del suicidio… Pero sin gritos, sin gritos ni sangre, los cuerpos desaparecían, el aliento cesaba en la llanura orco… Algo se prepara Därrick…

El muchacho sintió un terremoto en su voluntad, dado por las apocalípticas palabras de su compañero y por una visión del terror avezado… El mago estaba a dos mesas de ellos, observándole como un cuervo vigilante en el busto de un gran filosofo… Esperando, soprendéntemente en calma. Därrick sabia que le llamaba inconscientemente. Se disculpó un momento y se detuvo de pie al lado de la mesa del encapuchado.

-¿Cómo sabia que me salvaron los lobos? – Därrick fue directo al tema, el mago impávido pensó en la respuesta y nuestro joven caballero se impaciento en cuestión de segundos, suspiró enervado y posó su mirada en el marco de marfil de la ventana que marcaba una tormenta… Se acercaba el anochecer de los cristales rotos.

-Yo los envié Därrick… El destino me ha procurado la labor de mantenerte vivo hasta que tuviéramos esta discusión… Toma asiento por favor.

El joven paladín se sorprendió y sintió un vuelco en el corazón, este druida ahora profeta le rogaba sentarse… Así lo hizo, con cierto titubeo en sus pasos… El druida no le dejó hablar

-Llegue dos noches antes que tú al pueblo Därrick y no fue azar, vengo a advertirte del peligro… Al oeste las cosas no van bien, algo, un antiguo enemigo se levanta disfrazado de cordero, debes tener cuidado pues de ahora en adelante el destino rivaliza contigo, te va a poner obstáculos… te va a herir hasta la agonía. Debes ser fuerte joven caballero… ¿Por qué? Por tus sueños, por tu linaje… por Azeroth.

Toda esta información tomaba por sorpresa a Därrick que se sintió en un sueño

-¿No puedes protegerme?, ¿Ayudarme?- Preguntó el paladín asustado y entumecido por las palabras escuchadas

-No hay tiempo para preguntas, la tormenta abisal se acerca desde el oeste, debes sobrevivir Därrick y, en el momento en que despiertes ya todo estará en orden… Prepárate, te esperan años difíciles…

Las palabras del mago se disolvieron como la realidad en un crisol de metal de hierro…  El joven paladín se sintió estasiado, feliz… Brutalmente confuso.

Su cuerpo presentaba ligereza, parpadeo y el mundo se había vuelto gris, como si su posada hubiera sido arrancada por el huracán que se acercaba… Caminó entre las ruinas desconcertado pero con un camino trazado que ni el conocía, como un brujo de épocas pasadas que conoce su existencia, su camino y labor…

-¿Dónde estoy?

La pregunta pronto fue contestada por una flecha que surcó en el cielo tras un grito desgarrador de una chica desconocida… ¡Corre! Se dio media vuelta y lo vio, al paladín de acero negro montado en su caballo resplandeciente con el mandoble a un costado; vio a la chica caer ante la estocada final del caballero. Sintió terror ante las mascara de hielo que portaba… Descendió.

-¿Dónde estoy?

Repitió en vano, el caballero se acercaba y sus instintos reaccionaron cortando el corte en seco del mandoble con su espada, movió la espada en círculos para sacárselo de encima, no lo consiguió y se arrastro hacia atrás para ponerse de pie…

-¿Quién eres?

El caballero ágil volvió a cortar el aire con el mandoble con un sonido espectral que se ahogaría en el choque con el hierro de la espada de Därrick que, rendido, apenas podía mantenerse en pie. Tenia demasiada fuerza aquel personaje y era, extrañamente familiar. Volvió a acercarse, sintió el acero pesado surcar el cielo… Därrick gritó con furia y rabia, pues su espada se quebraba como una profecía sobre la mancillada tierra. El impulso le hizo trastabillar, caer…

Se arrastró pero siente un árbol a sus espaldas… Respira pesado

Sus ojos se entornan al destino, al miedo

El mandoble se levanta… Desea no mirar

Valiente intenta hacerlo… Sostiene la mirada

Luego, las luces se apagan.

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Puedes ver los anteriores capítulos de esta historia por aquí!

¿Quieres saber más acerca de la historia narrada?, entonces no dudes en acudir a AreaJugones y conocer la vida de Nalia, una atractiva pícara cuyos acontecimientos serán narrados en una vida paralela a la de Därrick.

¡El próximo domingo espera un nuevo capítulo, estar atentos!



sábado, 22 de marzo de 2014

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se transforma en un juego de la Super Nintendo



El vídeo nos ha hecho recordar las clásicas obras de la Super Nintendo

Lo "retro" está de moda. El gusto por las cosas antiguas, pixeladas y de carácter antiguo ha crecido potencialmente en el mundo gamer en los últimos años.

Sin ir más lejos, la última obra de rol basada en la popular serie de televisión South Park, nos mostró un divertido nivel haciéndonos recordar los clásicos juegos de antaño. El último videojuego que se ha sumado a esta moda ha sido el MMO de Square Enix.

Este vídeo no significa que los creadores se hayan vuelto locos y hayan transformado absolutamente todo el título, el vídeo simplemente ha querido mostrar a los seguidores como sería su popular videojuego con un apartado visual basado en los juegos de la Super Nintendo. Todo un puntazo "retro" que merece unos minutos de nuestro tiempo, al menos para los amantes de lo pixelado.




viernes, 21 de marzo de 2014

El Unreal Engine 4 presenta una demo en el Nexus 5 Smartphone



La demostración ha lucido a un nivel impecable

En plena era de avance tecnológico, los móviles son los dispositivos que más rápido están avanzando en los últimos años. 

Hace apenas un lustro, los usuarios teníamos que conformarnos con teléfonos móviles que únicamente servían para llamar o para pasar un rato jugando al famoso "snake". Actualmente, los smartphone tienen millones de aplicaciones, y parte de éstas se componen de videojuegos.

Debido al avance generacional, estos dispositivos no se han querido quedar atrás, así lo ha demostrado el último vídeo filtrado. En él, hemos tenido la oportunidad de observar la capacidad del Nexus 5 para mover el Unreal Engine 4 y haciéndonos imaginar el esperanzador futuro que nos aguarda.

Sólo es cuestión de tiempo esperar para comenzar a vivir experiencias en nuestros smartphone que sean capaces de igualar a las de la PlayStation 3 o Xbox 360. Poco más que decir, observar por vosotros mismos la calidad del vídeo que vais a poder observar más abajo.





Elizabeth iba a ser silenciosa originalmente



La decisión del cambio generó polémica en los estudios

Bioshock Infinite es una de las obras maestras que tuvimos oportunidad de disfrutar la pasada generación. Su calidad, sus protagonistas entre otras muchas cosas la alzaron por encima del resto. Pero de entre todos los elementos, hubo uno que logró hacer mágica a la obra de Ken Levine, y ese fue Elizabeth.

Esta encantadora chica iba a ser en un inicio un personaje silencioso. La decisión de hacerla habladora durante la historia fue debido a la posible sensación de soledad que podría haberle provocado a los jugadores a lo largo de la historia.

"En ese momento, no estábamos seguros de nuestra capacidad para crear un personaje de ese carácter hablador, por eso profundizamos en ese aspecto. La decisión de darle el don del habla a Elizabeth generó muchos problemas en la oficina por aquel entonces"

Bioshock Infinite supuso el broche final del cierre de una de las mejoras compañías de videojuegos que han pasado por la industria.


jueves, 20 de marzo de 2014

Un desarrollador de Dark Souls 2 responde a las quejas sobre el bajón gráfico



El principal motivo ha sido para mejorar el rendimiento en el título

Dark Souls 2 sigue su camino triunfal arrasando en el mercado. La notable obra de From Software ha sido uno de los bombazos del año, pero la versión final del título ha contrastado con el apartado visual mostrado en un inicio.

Después de la puesta en marcha de Dark Souls 2 en el mercado, los jugadores pudieron observar el notable bajón gráfico que había sufrido la obra en las consolas de sobremesa. Debido a ello, las quejas han invadido la red y los desarrolladores han comenzado a responder las cuestiones planteadas.

"A lo largo del proceso de desarrollo del juego, éste está siendo constantemente equilibrado, no sólo en la jugabilidad, si no también en el ámbito de la gestión de recursos. Un desarrollador siempre tiene que lidiar con equilibrar los distintos apartados del videojuego, jugabilidad, calidad gráfica etc. Estamos muy contentos con el resultado final de Dark Souls 2 y con la excelente crítica que ha sufrido nuestro título".

Destacó el desarrollador en unas declaraciones.

Mientras tanto, los jugadores siguen disfrutando de sus aventuras en un mundo donde la palabra muerte coge demasiado protagonismo.





Borderlands 2 para PS Vita se deja ver en un nuevo vídeo



La cámara ha captado a un jugador probando el shooter para la portátil de Sony

Desde hace unas cuantas semanas, la realidad sobre la aparición del exitoso Borderlands 2 en PS Vita ha ido cogiendo peso conforme pasaban los días.

El último vídeo filtrado nos ha permitido observar el juego en movimiento durante unos minutos en la portátil de Sony. Pese a no ser unas imágenes grabadas dentro del juego, la calidad del título y el apartado visual han lucido notablemente y nos han permitido hacernos una idea de como será el adictivo shooter.

La fecha oficial sigue marcada para el próximo 17 de abril. Mientras tanto, podemos disfrutar de este título en nuestros ordenadores y en las respectivas consolas de sobremesa de la pasada generación.





lunes, 17 de marzo de 2014

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes no tendrá platino



Kojima ha querido explicarlo en su twitter

A falta de un día para el lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados del año, Kojima ha confirmado que la versión de PlayStation 3 y PlayStation 4 no contará con un trofeo platino, o lo que es lo mismo, tampoco tendrá los 1000G en Xbox 360 y Xbox One.

La idea principal del creador es desarrollar las aventuras en un entorno aislado el cual vaya creciendo conforme completas la aventura una y otra vez. Pese a la escasa duración del título, debido al papel que desarrollará como prólogo para Phantom Pain, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes apostará por una historia muy rejugable.


En las declaraciones hemos podido destacar que la eliminación del platino es debido a la política de SONY, política que no permite la inclusión de platinos en videojuegos cortos. Aún así, el título contará con 13 trofeos de bronce, dos de plata y uno de oro.



domingo, 16 de marzo de 2014

La historia de Därrick - Capítulo 2 - Susurros en la lluvia




Otro sábado más llega la historia de Därrick, justo desde el punto donde la dejamos la pasada semana. Disfrutarla!!!

La historia de Därrick - Capítulo 2 - Susurros en la lluvia

La lluvia se deslizaba por la armadura de Därrick, el camino estaba húmedo y hediondo, y el cansancio hacía mella en él, pero por suerte, el joven paladín lograba divisar su villa entre la violenta lluvia que esa noche atormentaba las tierras de Lordaeron. Impaciente, comenzó a golpear al caballo para que éste se apresurara.

Estaba en su hogar, Därrick había llegado por fin a su villa, ahora desierta por culpa del temporal que inundaba las calles. La pequeña aldea se caracterizaba por tener un ambiente muy concurrido. Sus edificios estaban desquebrajados por el paso del tiempo, y por la falta de dedicación en ellos, pero de todas formas, lucía como una villa muy agradable y acogedora. El muchacho bajó de su fiel corcel, pues sabía que éste estaba demasiado agotado como para soportar más peso, era un joven caballo, y aún le faltaban años para curtirse. La mente de Därrick se apagaba como una vela apunto de agotarse, estaba atormentado y exhausto por todo los acontecimientos acaecidos en las últimas horas, y sus robustas piernas comenzaban a flaquear.

La lluvia intensa se proclamaba en aquel lugar como una ventisca en invierno. El camino estaba mancillado por viejas pisadas, y debido a la intensa cortina de agua creada por el temporal, apenas se podían visualizar siluetas a más de 3 metros de distancia. Sin previo aviso, el joven muchacho logró avistar su taberna. Un destacado caserón enorme completamente de madera y similar al resto de hogares que allí se hallaban se posaba delante suya. Por fin, después de todo lo ocurrido, el joven paladín se encontraba en su hogar.

-¡Därrick!, por fin has vuelto, estaba preocupado- Dijo Gorog el enano con una mirada de incertidumbre.

Gorog, el enano cervecero, es una de las personas en las que más ha confiado Därrick a lo largo de los años, eran fieles amigos y su inseparable amistad los había unido por los fuertes lazos del destino.

-Gorog, disculpa la tardanza, pero he tenido unos cuantos percances por el camino- Dijo Därrick con tono agotador.

Gorog soltó su particular sonrisa y consiguió gesticular unas palabras que al paladín le sonaron benditas.

-No hay nada que no se arregle con una buena jarra de hidromiel y algo que llevarse al estómago, vamos siéntate cerca del fuego, debes de estar helado- pronunció el enano con un tono de amabilidad muy agradable.

La taberna estaba llena, como de costumbre. Caballeros, guerreros, agricultores...todos se sentaban en las bastas mesas de roble que llenaban la sala. La arquitectura era, sobre todo, acogedora. La madera estaba presente en cada rincón, cabezas de animales, baratijas de un metal de valor discutible, junto a cuadros de castillos y montañas lejanas, completaban la decoración.

Därrick estaba agotado, y haciendo caso de las palabras de su viejo amigo, se fue decidido hacía la estufa que iluminaba gran parte de la sala. El fuego alumbraba el rostro del muchacho como el primer rallo de luz en una mañana de verano. Los sucesos se repetían con constancia en la cabeza del paladín. Una y otra vez agonizando el poco esfuerzo que ahora empleaba en intentar olvidar todo lo ocurrido, pero era imposible para él. Sin previo aviso, el viento murmuró una palabra.

-Därrick...-

Seguido de ésto, una fuerte bocanada de aire abrió la puerta de la taberna junto con un precipitado golpe. Todos los hombres de la sala miraron en esa dirección, y no era para menos, una figura poco común por aquel lugar acababa de hacer acto de presencia en la taberna. Enmudecidos, todos observaban aquello que se movilizaba por la sala con un tono de incertidumbre insultante. Un hombre de avanzada edad y con unas telas un tanto resquebrajadas y mancilladas por el paso del tiempo, avanzaba hacía una mesa ubicada en una de las esquinas de la taberna. Därrick no cesaba de mirarlo, estaba intrigado, su mente no creía lo vivido. Gorog, que había estado metido en la cocina preparando algo para Därrick y el resto de hombres durante los sucesos ocurridos anteriormente, hizo acto de presencia en el comedor. La mirada de sorpresa era innegable en el rostro del enano. Sus ojos se clavaron en aquella figura de pose extraña.

Como era común en Gorog, no iba a dejar su cordialidad de lado. Se acercó titubeante al extraño hombre y, con un todo un tanto tímido, mencionó:

-Anciano, ¿necesita algo?-

La extraña figura lo observó detenidamente y a continuación hizo un gesto con la mano derecha mientras le murmuraba algo que sólo Gorog logró escuchar. Pasaron las horas, el ambiente ahora en la taberna estaba viciado, los hombres se habían olvidado de la presencia de aquella extraña figura pasado un rato. Éstos ahora bebían, reían, y algunos gritaban y discutían, pero Därrick no, seguía nervioso, tenso, observando al extraño hombre de vez en cuando. Éste no le devolvía la mirada, simplemente observaba un libro que había sacado al poco de que Gorog le hubiera llevado su pedido.

El joven paladín, inquieto por la situación, decidió salir a recorrer los alrededores, necesitaba aire fresco en el rostro. La luna amenazaba en el cielo, el frío rompía en cada parte descubierta de Därrick, y la lluvia era más intensa que antes. El muchacho, decidido a alejarse de su taberna durante un largo rato, se encamino a los alrededores de su villa. Los pensamientos seguían invadiendo la mente del paladín. Estaba confuso, perdido, se preguntaba una y otra vez porqué todo aquello le estaba ocurriendo así, de esa forma, sólo tenía claro que aquel sueño había sido el desencadenante de unas situaciones extrañas y poco comunes. Därrick andaba sin un camino predefinido, recorriendo un sendero que apenas se entreveía a causa de la fuerte lluvia. De pronto, volvió a escuchar un susurro en el aire que estremeció su corazón.

 - Därrick...-

Otra vez, era aquella voz, era el mismo susurro que había abordado su mente cuando había hecho acto de presencia esa extraña figura en la taberna. El joven paladín, aletargado por las palabras que rebotaban en su cabeza, no se había dado cuenta de que su presencia había llamado la atención de un bandido. Éste lo observó, ocultando su figura entre los árboles y la lluvia que irrumpían en aquel lugar. Un momento de descuido del paladín le bastó al bandido para abordarlo por detrás. La empuñadura de su daga golpeó la cabeza de forma violenta al paladín, empujándolo contra el mojado suelo. El bandido se hallaba en una situación muy favorable, pues tenía una daga depositada en el cuello de su víctima. Därrick estaba asustado y exhausto por el golpe recibido, no sabía como reaccionar, estaba completamente desarmado y vencido. Con tono amenazante y de evidente locura, el bandido le susurró al oído:

-No grites, pues te rebanaré el cuello sin dudarlo. Ahora dame todo lo que lleves y nadie sabrá de esto-

El joven paladín no sabía como reaccionar, no sabía como actuar, no llevaba ningún objeto de valor ni tampoco ningún arma, pues había dejado todo a cargo de Gorog cuando había llegado a la taberna. El bandido comenzó a impacientarse, la lluvia era muy intensa y apenas se veía a escasos metros de distancia.

-Vamos, apresúrate, te he visto llegar a la villa en ese esplendido corcel. Tus ropas son dignas de alguien adinerado, debes de llevar un buen saco de oro, te exijo que me lo des-

El bandido habló ahora mucho más violento, estaba tenso, pues sabía que las patrullas de los guardias podían rondar esa zona. En ese mismo instante, pudo escuchar entre el implacable goteo de la lluvia, el aullido de un lobo. ¿Lobos? imposible, nunca solían acercarse a las proximidades del pueblo. Unas siluetas negras se apresuraban hacia ellos a toda velocidad, las dos primeras más adelantadas mientras una tercera se acercaba al trote deteniéndose a unos pasos de distancia observando la escena al tiempo que las otras dos se abalanzaban sobre el bandido.

Éste, completamente vencido, fue devorado, descuartizado y mutilado por aquellas criaturas. Una de ellas, que no se había precipitado sobre el ladrón, observó a Därrick. El muchacho sabía la situación tan espantosa que le esperaba, sólo era cuestión de tiempo que aquellas criaturas terminaran con el festín que tenían en sus afilados dientes para continuar la cena con él. Estaba completamente atemorizado, sabía que era su inminente fin, pero de pronto, los tres lobos se alejaron entre la capa de lluvia que rociaba la noche. El joven paladín se levantó, no daba crédito a lo que acababa de ver, tres lobos habían acudido en su rescate. Sin mayor dilación, y aún con el temor en el cuerpo, puso rumbo a su taberna lo más rápido que le permitieron sus piernas.

Había vuelto a su hogar, y no pensaba salir de él hasta la mañana siguiente, estaba exhausto por los acontecimientos acaecidos. Se paseó por el comedor, ahora vacío dado la tardía hora que era. Gorog lo observó con una mirada de alarmante preocupación, pero esta vez no salió ninguna palabra de sus robustos labios. Därrick subió las escaleras que conducían a sus aposentos lentamente, se plantó delante de la puerta de éstos, extendió su brazo, y la abrió. El joven muchacho no daba crédito a lo que observaba, era la extraña figura que había hecho acto de presencia horas más tarde en la taberna. Ahora se depositaba en su cama, con una postura de misterio y con un aire de incertidumbre insoportable. Ésta, colocó su resquebrajado bastón sobre el suelo, se quitó la capucha y dijo con un tono envolvente:

-Joven paladín, te estaba esperando, sé que ibas a volver, sé de tus temores, de tus preocupaciones, de tus miedos, acércate-

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¿Quieres saber más acerca de la historia narrada aquí?, entonces no dudes en acudir a AreaJugones y conocer la vida de Nalia, una atractiva pícara cuyos acontecimientos serán narrados en una vida paralela a la de Därrick.

¡El próximo domingo espera un nuevo capítulo, estar atentos!