sábado, 30 de noviembre de 2013

Exclusivos para ambas consolas - PS4 Y XBOXONE - Guía de compras para estas navidades

¡Buenas!, después de la magnífica salida al mercado de las consolas de nueva generación, registrando ventas muy gratificantes para sus respectivas compañías, me he decidido a hacer un artículo sobre los exclusivos que hallaréis en ambas consolas actualmente, además de utilizar el artículo como vía para guiaros un poquito por vuestras compras estas festividades, dicho esto, vamos con el artículo:


En un inicio, la consola de SONY parecía apostar por un buen catalogo de juegos de salida, además de conocer las interesantes compañías que trabajan en exclusiva para PS4, la consola se hacia apetecible con tan solo escuchar su nombre, pero bueno, ahora que la tenemos en las manos tengo que decir que los juegos con los que cuenta actualmente de salida no son para tanto, es más, su punto fuerte se halla en la multiplataforma:

-Killzone: Shadow Fall- Exclusivo

-Knack- Exclusivo

-FIFA 14- Multiplataforma

-Assassin's Creed IV: Black Flag- Multiplataforma 

-Need for Speed: Rivals- Multiplataforma 

-Battlefield 4- Multiplataforma 

-Call of Duty Ghost- Multiplataforma 

-Blacklight Retribution- Exclusivo

-Contrast- Exclusivo

-ResoGun- Exclusivo

-Lego Marvel Super Héroes- Multiplataforma 

-Angry Birds: Star Wars- Multiplataforma 

-Madden NFL 25- Multiplataforma 

-NBA 2K14- Multiplataforma 

-DC Universe Online- Multiplataforma 

-Warframe

-Sound Shapes 

-Super Motherload

-The PlayRoom 

-Trine 2: The complete history

-Skylanders SWAP Force- Multiplataforma

-NBA Live- Multiplataforma 

-Just Dance 2014

Partiendo de la base de que las apuestas fuertes de SONY se van para 2014, Infamous, The Order: 1886..., tengo que decir que apenas encontramos nada apetitoso, pero sabiendo con las compañías que trabaja la empresa japonesa de forma exclusiva, no me cabe duda de que pronto veremos auténticos juegazos.

Dejando de lado ahora PS4, le ha llegado el turno a la consola americana:


Con unas políticas de inicio poco prometedoras, XBOXONE ha ido recuperando el terreno que había perdido con el E3 poco a poco. El mejor modo de aventajarse frente a su fiel competidora ha sido mostrando unos exclusivos muy apetecibles:

-Crimson Dragon- Exclusivo

-Dead Rising 3- Exclusivo

-Forza Motorsport 5- Exclusivo

-Killer Instinct- Exclusivo

-Ryse: Son of Rome- Exclusivo

-FIFA 14- Multiplataforma

-Assassin's Creed IV: Black Flag- Multiplataforma

-Battlefield 4- Multiplataforma

-Call of Duty Ghost- Multiplataforma

-Need for Speed: Rivals- Multiplataforma

-Madden NFL 25- Multiplataforma

-NBA 2K14- Multiplataforma

-Minecraft- Se ha confirmado una versión para PS3 y PS4

-Need for Speed: Rivals- Multiplataforma

-Lego Marvel Super Héroes- Multiplataforma

-NBA Live- Multiplataforma

-Lococycle

-Powerstar Golf

-Skylanders SWAP Force- Multiplataforma

-Zoo Tycoon

-Fighter Within

-Angry Birds: Star Wars- Multiplataforma


La verdad es que los exclusivos se muestran más tentadores que los de PS4, pero claro está, esto es una guía actual, pues como ya he dicho anteriormente, las promesas de SONY se van para el año que viene. Pero si lleváis en mente obtener una consola de nueva generación estas navidades, cosa que no recomiendo demasiado, os invito a que os plateéis muy bien la compra, pues gastarse una suma de dinero importante sin tener clara que propuesta jugable quieres disfrutar es algo arriesgado.

Hasta aquí mi artículo de hoy, pronto nuevos artículos y demás, ¡nos leemos!

-Probando la PS4

-¿Qué ofrece la nueva generación?


viernes, 29 de noviembre de 2013

Zombies a nuestro paso - PROJECT ZOMBOID - Probando la demo

¡Buenas! los zombies vuelven a hacer su aparición, otra vez..., en un videojuego, la verdad es que simplemente he probado su versión demo, ya que no he podido obtenerlo de forma completa (dinero ejem...dinero), y me ha dejado unas sensaciones bastante positivas, ¿queréis conocerlas?, pues vamos con el primer contacto con:


Un juego de zombies curioso 

En un inicio, el juego retransmite una sensación un tanto extraña y de incertidumbre, comienzas con apenas recursos en un edificio, con el único objetivo de recolectar alimentos, armas y demás para sobrevivir, en un mundo plagado de zombies. Cuando tomas el control del personaje se hace algo extraño de manejar, pero pasados unos minutos os acostumbraréis sin mayores complicaciones. Lo primero que tendréis que hacer, lógicamente, será salir a descubrir mundo, porque lectores, estamos hablando de un sandbox, toda una ciudad, además de zonas boscosas y casas individuales a nuestra disposición para saquear y explorar, un ancho y vasto terreno, que en ocasiones, se hará algo pesado de recorrer. Iremos de aquí para allá, intentado avanzar mientras una horda abultada de zombies nos seguirá a cada paso que demos, descubriendo nuevas zonas, intentando entrar a los edificios, ya que la mayoría de estos están cerrados y no se puede acceder a ellos en un principio, supongo que conforme vayamos avanzando en la aventura, se nos proporcionarán herramientas para abrir las puertas bloqueadas, porque claramente podemos observar objetos y elementos dentro de los edificios y tiendas cerradas.

Los zombies no son demasiado engorrosos, es decir, escaparemos fácilmente de ellos, apenas correrán, aunque hay que decir que alguno que otro os pegará un buen susto, ya que, en ocasiones, habrá caminantes más rápidos y con más ansias de "cerebros", pero de la mayoría huiremos con tan solo andar. Hasta ahora no he encontrado ningún tipo de enemigo más, supongo que habrá algún otro tipo de mordedores, perros, mutantes deformes, o algo así, pero en la versión demo solo me he topado con los clásicos zombies lentos y los que aceleran el paso al verte. La verdad es que la inteligencia artificial de estos es bastante decente, escucharán nuestros pasos, nuestros movimientos, así como los ruidos que provoquemos..., enserio, nunca disparéis si no es algo realmente necesario, aunque si os apetece tener una horda enorme de zombies detrás vuestra probar a vaciar un cargador de balas en medio de la calle, muertos vivientes por doquier asegurados.


Supervivencia en estado puro

La aventura empuja al jugador a estar en constante movimiento, sobre todo sabiendo que el suministro eléctrico es cortado a los 4 meses de comenzar la partida (no he entendido muy bien como se calcula el tiempo, pero os aseguro que avanza bastante rápido). Las latas de comida, pasados este punto, serán nuestro alimento indispensable, además de las linternas, ya que sin estas se nos hará imposible explorar los edificios. Pero bueno, a todos nos gusta tener un lugar al que llamarlo "hogar" después de tanto andar y tanto matar caminantes, por eso, las zona que decidamos adjudicar como nuestra casa podrá ser mejorada, es decir, podremos colocarle tablones a las puertas, a las ventanas, hacer mobiliario... si lectores, la posibilidad de crear objetos y reforzar nuestros emplazamientos estará a nuestra disposición, claro está siempre que contemos con las herramientas necesarias (martillo, clavos...).

(Defenderemos nuestro hogar con uñas y dientes)

El menú e inventario son simples y fáciles, no nos costará movernos por estos. La vida la podremos observar también en el menú, aguantaremos bastante los golpes, pero sufriremos enfermedades y otros inconvenientes si dejamos que los zombies no golpeen de forma reiterada, muchas de las heridas que nos causarán requerirán primero auxilios, y si no sanamos estas, lo podremos pasar muy mal. Cada enfermedad, daño, debilidad, o como queráis llamarlo, estará reflejado a la parte derecha superior  de la pantalla con unos iconos muy graciosos que nos indicarán el problema que causan dichas enfermedad con tan solo pasar el ratón por encima del icono.

Unos gráficos simples y con encanto

El apartado visual es bastante simple. Nos esperéis grandes texturas, ni unos gráficos alucinantes, ni tampoco unas animaciones para quedarse mudo, todo lo visto en el aspecto gráfico es simple y correcto, nada más, pero no os dejéis engañar, pues no empañarán el título en absoluto, es más, lo completarán de un modo bastante halagador. 

Hablando un poco ahora del apartado sonoro tengo que decir que apenas hay dichos elementos. Los zombies harán alguna mueca extraña, como si quisieran arrancarnos la cabeza (¿¿¿quisieran???, mejor dicho, como si les llevará la vida en ello), las armas harán un sonido acorde a estas y poco más, ya os aseguro que ni su apartado visual ni sonoro son sus puntos fuertes, pero claro, debemos de tener en cuenta de que es un juego Indie, no podemos tampoco pedirle más a estos apartados, es más, recuerda a lo pasado en Terraria, son un modo de brindarle un toque original y especial al videojuego.

Project Zomboid, un intento por variar el género zombie

En resumen: Una apuesta diferente que mezcla bastante conceptos, así llamaría yo a este título. La verdad es que al principio os costará cogeros un poquito, pero en cuanto tengáis la mecánica pillada, se os hará muy divertido recorrer el mapeado mientras zombies, zombies y más zombies (¿he dicho zombies ya?), os abordan en cada esquina. Tengo que mencionar que, por ahora, el precio lo veo algo excesivo respecto a la experiencia jugable que ofrece, pero no cabe duda que en algunas rebajas se venga a mi biblioteca de juegos, pues la experiencia es tan sencilla y atractiva que conseguirá atrapar al jugador de un modo muy gratificante.

Insisto, he jugado a la demo, se que muchas cosas, además de elementos y conceptos me los habré dejado por el camino, en cuanto tenga la oportunidad de jugarlo como una persona decente, haré un análisis detallado, espero que os haya gustado este primer contacto, pronto nuevos análisis y artículos, ¡nos leemos!

AQUÍ ALGUNAS IMÁGENES MÍAS JUGANDO




Notas:

-Se especula que no tardarán mucho tiempo en incluir el Multijugador

-Herramientas modding (armas nuevas, mapas nuevos, ropa nueva...)

-Rumores sobre una posible traducción por parte de un grupo por internet









miércoles, 27 de noviembre de 2013

Casinos y otras novedades interesantes - GTA V

¡Buenas!, parece ser que los chicos de RockStar no se aburren de expandir la experiencia jugable de su exitoso GTA V. En unas recientes notas de audio, sacadas de una serie de archivos de audio en el interior del programa, hemos podido escuchar entre ellas a los protagonistas hablar sobre la apertura de unos casinos en la ciudad de los Santos. Hasta ahora no se ha confirmado nada al respecto, ni se ha dicho que sea algo oficial, pero de ser real, estaríamos ante un añadido bastante entretenido, pues la cantidad de minijuegos que puede abarcar un casino es realmente grande.

(Como podemos observar en la imagen, el casino parece cerrado pero a la espera de abrirse)

Otras novedades que podría incluir RockStar en GTA V en un futuro no muy lejano pueden ser:

-Smartphones con más aplicaciones y mejoras

-Mayor capacidad de personalización en los vehículos

-Pesca de tiburones, ya era hora...

-Nuevas carreras por territorios

Reitero que nada de esto ha sido confirmado por la empresa, pero todas las pistas indican que nos hallamos ante una posibilidad muy alta de encontrar, en un futuro en el juego, todas las novedades nombradas anteriormente.

Las notas de audio han sido sacas por este usuario de youtube Usario

Hasta aquí mi artículo de hoy, pronto nuevos artículos y análisis, ¡nos leemos!







martes, 26 de noviembre de 2013

Los videojuegos y momentos más memorables que he vivido a lo largo de la presente generación - PC, PS3, XBOX360, WII Y DS - PARTE 2

¡Buenas!, aquí estoy con la prometida parte dos que mencione que redactaría sobre los videojuegos y momentos más memorables vividos a lo largo de la presente generación. Espero que disfrutéis tanto como lo habéis hecho con la primera, dicho todo esto, vamos con el artículo:

ATENCIÓN, HAY SPOILERS, AVISADOS QUEDÁIS


RockStar se ha situado siempre en la cúspide del género sandbox. Esta compañía se ha caracterizado por brindarnos los mejores títulos de este género de forma repetida, si echamos la vista atrás tenemos obras tan geniales como: GTA San Andreas, GTA III..., pero si hubo una que logró cambiar el mundo por el que se solían mover los sandbox de Rockstar, estábamos acostumbrados a jugar en obras ambientadas en grandes ciudades, ese fue Red Dead Redemption. 

Esta obra volvió a mostrarnos toda la capacidad que tenía RockStar de seguir haciendo juegos con la máxima libertad de acción en un mundo abierto. RDR nos narraba la historia de un protagonista con mucha personalidad que se movía por un mundo ambientado en el final de la época del oeste. Sinceramente, el modo en el que se nos presentó el hilo argumental fue esplendido, con giros inesperados, momentos épicos, situaciones locas...., si amigos, Red Dead Redemption emocionó a todos los jugadores de un modo realmente halagador. En lo personal esta obra no me agradó demasiado en sus inicios, además de que la temática "western" nunca ha sido algo que me volviera especialmente loco, pero este título era distinto, era único, pues nos planteaba el salvaje oeste de un modo tan espectacular que invitó a muchos jugadores a probar el género sandbox casi por obligación. Por todo eso, por arrancarme más de una lágrima, y por emocionarme con sus magníficos DLC (si hubiera un GOTY para las descargas digitales Undead Nightmare se merecería dicho galardon) creo que se tiene bien ganado el puesto en la lista.


Otro entrañable protagonista que también me impactó allá por el año 2008 fue:

LITTLE BIG PLANET


Así es lectores, pues no os podéis imaginar los momentos tan mágicos que me hicieron vivir los Sackboy con LBP. Con una propuesta realmente original, este título de Media Molecule logró llevarse al bolsillo millones de fans con su primera obra. Este exclusivo de SONY se consagró como uno de los videojuegos más importantes para la consola nipona en apenas unos meses de su salida a la venta, ¿por qué?, muy sencillo: Su propuesta era realmente original y cautivadora, en una cámara cross-lateral teníamos que mover a nuestro entrañable protagonista por unos niveles originales y animados, y en ocasiones plateaban un reto realmente serio al jugador. 

El hilo argumental presentado en la historia no era su punto fuerte la verdad, pero su increíble capacidad de personalización, así como su posibilidad para dejar que la comunidad fuera la que le diera al juego vida, he jugado a niveles on-line creados por usuarios que se regían en el mismo arco de calidad que el de los propios desarrolladores, fueron la ley del éxito de este entretenido título. Sinceramente fue una obra que en lo personal me enamoró, reinventaba el género de las plataformas de un modo realmente bello y divertido, además de que consiguió atraparme en su modalidad multijugador de una forma alarmante, con el añadido de que logró arrancarme más de una sonrisa, y algún que otro enfado (maldigo a la persona que se le ocurrió hacer un creador de escenarios tan complejo y tedioso). Por todo lo nombrado, por suponer para mí uno de los mejores exclusivos de SONY, y por brindarme momentos realmente únicos y mágicos, por todo eso creo que se merece un puesto en esta lista.

Retomando el lejano oeste, creo que hay un momento que realmente me impactó en la presente, si podemos llamar así ya porque creo que está siendo ya la pasada, generación. Creo que lo que voy a narrar ahora está repleto de spoilers, y si aún no has jugado a Red Dead Redemption, te recomiendo que lo hagas, aunque sea por amor al arte, no te invito a que leas lo siguiente:

La muerte de John Marston heló el corazón de millones de jugadores en todo el mundo. Después de haber vivido durante todo el hilo argumental del título las complicaciones que sufre nuestro protagonista, que realmente todas ellas se las busca él dado su predecesora vida como maleante, como le ponen la zancadilla, como lo arrastran por el suelo y lo tratan como una rata de forma reiterada, después borrarse todas esas malas acciones del camino y conseguir labrarse una reputación digna con la que poder vivir en paz y tranquilo con su mujer e hijo, después de todo eso, es abatido a tiros de una forma cruel y rastrera


Sinceramente, aquel momento, aquel instante, me enseñó muchas cosas, pero entre todas ellas la más importante: Por mucho que te esfuerces en olvidar tu pasado, por mucho que intentes olvidar todo lo que has hecho, eso siempre estará ahí contigo, siempre te acompañará aunque intentes borrarlo de ti, y algún día, por mucho que intentes compensar todas tus acciones erróneas, todo el mal que has causado se volverá contra ti, por muy buena persona que seas en el momento de tu castigo. Creo que ese momento, esa situación, ese instante en el que nuestro héroe es abatido a tiros, se merece un hueco en esta lista, ya no solo por como lo presentó RockStar, ni por la emoción que me causo, si no por la lección moral tan grande que me enseñó ese tiroteo.

El fútbol elevado a la máxima potencia, eso fue para mí:


Siempre es complicado analizar una entrega de fútbol echa por EA, por el principal motivo de que salen al mercado de forma anual, de ahí a que la evolución no se aprecie todos los años. Pero sin ninguna duda, el primer título de fútbol que obtuve cuando me compré la PS3 fue FIFA 09, y vale que no era perfecto y tenía muchos errores, pero logró sorprenderme como ninguno. Habituado a jugar a Pro Evolution Soccer 6 en PS2, el cambio que sufrí al probar esta entrega de EA fue enorme, pues era realmente sorprendente disputar un partido en la la nueva generación

El sistema de juego había evolucionado mucho, pases más precisos, tiros más logrados, vale que la física del balón era algo cutre, parecía que estábamos disparando un balón de playa en ocasiones, pero todo lo demás cumplía de un modo muy gratificante. En el apartado visual sorprendió muchísimo, los parecidos en los rostros era algo que estaba realmente conseguido, por aquel entonces claro, ahora echo la vista atrás y digo "madre mía, es que ni hechos mal adrede me salen rostros así a mí", pero creerme que por ese momento me sorprendieron muchísimo. Uno de los modos en los que más noté evolución fue en su modalidad on-line y su modo carrera, estos estaban bien planteados y trabajados, exceptuando algunas situaciones, pero en lo general cumplían correctamente. Por todo lo nombrado anteriormente, y por hacerme disfrutar del fútbol como ninguna entrega creo que se tiene bien merecido el puesto en la lista.

Dejando a un lado el fútbol ahora, creo que hay un videojuego que me consiguió sorprender mucho cuando obtuve la XBOX 360 por primera vez, y ese fue:


Si lectores, se que muchos de vosotros ni conoceréis este juego, pero os puedo asegurar que en los primeros años de vida de la consola de microsoft fue de lo mejor que hallábamos en su catálogo. Con una propuesta no demasiado original, pero si bien plasmada y planteada, este título nos narraba las aventuras de una heroína que tenía la capacidad de transformarse en distintos elementos para hacer frente a las bastas hordas de orcos que iban apareciendo durante la aventura. 

El hilo argumental estaba muy bien planteado, además de que presentaba un jefe final muy acorde a la historia, la aventura logró entretenerme como a un niño pequeño, bueno casi lo que era por aquel entonces, de principio a fin. Aún no logro entender porque no hubo una segunda parte, una pre-cuela o una secuela, deduzco que sería porque no tuvo unas buenas ventas. En lo personal fue una de las mejores apuestas de Microsoft en los primeros compases de vida de su consola, además de que me entretuvo como no lo había conseguido ningún juego de plataformas en mucho tiempo. Por todo esto creo se merece un pequeño hueco en la lista.

A todos nos encanta recordar viejos videojuegos que nos entretuvieron durante horas gracias a su magia, y con este título tuvimos la oportunidad de volver al pasado del mejor modo posible:


Sin ninguna duda, el mejor remake que ha hecho NINTENDO de su exitosa franquicia. Pokémon oro y plata volvían con un aspecto renovado y bien trabajado, nos volvíamos a poner en la misma situación que habíamos vivido hacía más de 5 años, con esas mismas ganas de convertirnos en maestros pokémon y superar todos los peligros que se encontraran a nuestro paso. Sinceramente, fue una fuente de entretenimiento para mí por aquel entonces, logró arrancarme situaciones realmente entretenidas, además de que contaba con una historia larga y tan bien plateada y divertida como la que habíamos visto en sus entregas originales. 

Uno de los aspectos que más me impactó fue que el pokémon que se hallara en el primer puesto del equipo nos seguiría, incluyendo a cualquier pokémon que situáramos, sin excepción alguna, desde el más pequeño hasta el más grande, no sabéis lo impactante que era llevar a tus espaldas un Groudon. Tengo que recordar que la última entrega de pokémon en la que nos seguía nuestro compañero fue en pokémon amarillo, en esta solo nos seguía Pikachu, y fue un guiño al anime original. El juego en si sufrió algunas novedades interesantes que lograron alargar la vida de este de forma bastante halagadora, además de que seguía en pie la posibilidad de poder acudir a kanto, algo que a todos los fans nos encantó. Por todo esto, por parecerme, al menos a mí, la mejor entrega de pokémon, con el respeto de X e Y, sacada hasta aquel momento, por todo esto creo que se tiene bien ganado el puesto en la lista.

Las peleas nunca han sido mi puente fuerte la verdad, pero las espadas si que me gustan, y golpear con ellas más aún, y si hay un título que mezcla todos esos apartados es:


El último gran SoulCalibut que recuerdo. Sin ninguna duda, esta saga se ha convertido para mí a lo largo de todos estos años en la pionera del género lucha. SoulCalibur dos fue un gran título, pero su cuarta parte toco techo, pues nos brindaba una obra realmente completa en todos sus apartados. Su modalidad on-line era divertida y adictiva, teníamos la posibilidad de entablar batalla escogiendo una variedad de personajes abrumadora, además de que contábamos con el añadido de Yoda y Darth Vader, estos personajes lograron hacer aún más especial el título.

 La historia que nos plateaban con cada personaje estaba trabajada y bien estructurada, cada vez que completabas una aventura con alguno de los protagonistas lo único que sentías era la sensación de seguir descubriendo las historias que aguardaban a cada entrañable "héroe". Como ya he dicho, mi punto fuerte nunca ha sido la lucha, además de que nunca me ha agradado en exceso este género, pero SoulCalibur siempre ha sido distinto para mí, y fue realmente especial con su cuarta entrega. Por todo lo nombrado anteriormente, y por conseguir arrancarme un "me gusta" hacia un juego que se enmarca en el género de lucha, por todo eso creo que se merece un puesto en la lista.

Hay un género que no he mencionado y personalmente siempre me ha encantado, y ese es el de la estrategia. Que mejor juego de estrategia que el remake de:


Dejando a un lado toda su larga lista de errores, juego multijugador pésimo, mucho lag, apenas se notó el HD, poca evolución respecto al título original..., tengo que decir que me agradó tanto como su primera versión, si, a esa que jugábamos en un Windows 98. Siempre he sido un fiel seguidor de la saga Age of Empires, y pese a los problemas, este título no me decepcionó. En lo personal, este remake me arrancó grandes momentos, además de provocarme una extraña sensación de nostalgia, los modos campaña con los distintos héroes seguían siendo igual de divertidos y entretenidos que siempre, pero vuelvo a insistir, peca de pocas novedades. 

Me hubiera gustado observar un avance más palpable, más especial, pero de todas formas ha logrado entretenerme y retransmitirme las sensaciones que sentí allá por el año 2000 con su juego original, además de seguir contando con un creador de escenarios tan divertido como el que se hallaba en su primera versión, a todos nos encanta poner soldados a diestro y siniestro y luego clickar en "prueba" para ver como se masacran entre ellos. Por todo esto, y pese a su precio abusivo, creo que se merece un puesto en la lista.

Hasta aquí mi parte dos sobre los videojuegos y momentos más memorables vividos a lo largo de la presente generación. Tengo que confesar que he puesto los que realmente me impactaron, no podía mencionar todo porque sería una lista infinita, hemos contado con muchísimos títulos increíbles y divertidos que nos quedarán para el recuerdo, estoy seguro de que alguno me dejo por el camino, pero bueno, si me viene a la mente editaré el artículo y lo colocaré. Espero que os haya gustado esta sección, no tengo nada más que decir, simplemente que me dejéis en los comentarios cuales han sido vuestros juegos y momentos más memorables de esta generación. 

Pronto nuevos artículos y análisis, ¡nos leemos!










sábado, 23 de noviembre de 2013

Primeras impresiones next gen - PS4//FIFA 14

¡Buenas!, el otro día tuve la oportunidad de probar la PlayStation 4 en un centro comercial, aún estoy esperando el momento de probar XBOXONE, y la verdad es que me llevé conmigo una positiva sensación, ¿queréis saber más?, pues entonces seguir leyendo:


Evolución gráfica en el campo

No sé si para mal, o para bien, el único juego que se encontraba jugable en el centro comercial era FIFA 14. Sinceramente, no era el juego que más me esperaba probar en una consola de nueva generación, un Killzone o un Knack hubieran estado mejor, pero bueno, el primer vistazo que le di al título deportivo de EA fue bastante positivo y me lleva unas gratas sensaciones. Partiendo de la base de que el último juego de fútbol, creado por EA, al que he jugado yo ha sido a FIFA 13 en mi PS3 (no estoy a favor de comprar una entrega de FIFA de forma anual) tengo que decir que la evolución sufrida en el juego es bastante halagadora. En cuanto al salto gráfico se refiere, hay que mencionar que de FIFA 13 a FIFA 14 en PS3 no se aprecia una evolución muy notoria, se nota un trabajo, pues en lo primero que me pude fijar fue en la evolución y mejoría que había sufrido el césped, este estaba más logrado y realista que nunca.


Otro detalle importante era el público que ambientaba el estadio, pues nos hallábamos ante los aficionados más reales vistos nunca en una entrega de fútbol. Tenían volumen, profundidad, había variedad entre ellos, las animaciones estaban muy conseguidas, era bastante gratificante ver como actuaban frente a jugadas de peligro del equipo rival, o como se emocionaban frente a un gol en contra o a favor, por ello hay que puntualizar que el cambio sufrido en el público también estaba muy conseguido. Respecto al juego y al fútbol en sí, si había un pequeño cambio, pero nada del otro mundo. Como ya he comentado, vengo de jugar al FIFA 13 en PS3, pero también he visto bastantes partidos de FIFA 14, además de haber jugado a su versión de prueba, y donde más se puede observar el salto generacional es en lo gráfico, porque en lo jugable encontrábamos poca cosa. Algunas animaciones están más conseguidas, otras novedades interesantes, como el motor gráfico Ignite, o las peleas por el balón, ahora va más de un jugador a la lucha por el esférico, son un punto a favor interesante para la nueva entrega de fútbol de EA en PS4. 

Escasas novedades jugables respecto a su versión en Ps3 y Xbox 360

Todo muy impactante de ver, pero claro, es complicado de analizar, porque, como ya he dicho, hay un salto visual importante, pero en lo jugable apenas notamos nada, claro está que el gran salto lo veremos en FIFA 15, pero jugar un partido en PS4 me ha hecho plantearme muchísimas cosas. Entre ellas, el motivo real por el que obtener una consola de nueva generación, porque es esta la gran pregunta que nos hacemos todos ¿vale la pena gastarse una suma de dinero importante en una consola nueva?, no se hasta que punto, pero por ahora no es una buena jugada. Partiendo de la base de que hay ordenadores que ya se mueven con esa potencia gráfica desde hace años, no sé si lo visual es un punto fuerte como para gastarse 400 euros en una consola de sobremesa nueva. Aunque hay que tener en mente los juegos exclusivos, que suelen ser bastante apetecibles (maldito Dead Rising 3, como me pica...), pero vuelvo a repetir, no sé donde se halla el punto real por el que yo pagaría por una consola de nueva generación.

Dejando a un lado esto, debo de decir que todas las impresiones que me llevé fueron positivas, disfruté mucho con aquel partido, además de sentir una sensación de fútbol mucho más realista comparada con la que siento en mi PS3 con FIFA 13. También tengo que decir que me hubiera gustado probar la nueva generación con un Dead Rising 3, con un Killzone o con cualquier otro juego, pero bueno, era lo que había en ese momento. Mi deducción final pasa por disfrutar de mi PS3 durante una larga temporada, pues el salto generacional ahora mismo no sale rentable, no seré yo el que compré en este momento una PS4 o una XBOXONE, pero no defiendo esta opinión pasados un par de años, pues puede que por ese tiempo si haya juegos y motivos suficientes por los que obtener una consola de nueva generación.



miércoles, 20 de noviembre de 2013

Los videojuegos y momentos más memorables que he vivido a lo largo de la presente generación - PC, PS3, XBOX360, WII Y DS - PARTE 1

¡Buenas!, con el inminente fin de nuestra presente generación, he decidido hacer una recopilación con los mejores juegos que he tenido la oportunidad de probar y los mejores momentos vividos en algunos de estos. PS3, XBOX 360, WII y PC han sido mi principal fuente de entretenimiento en estos últimos años, y por ello, de aquí salen los mejores videojuegos que he tenido la ocasión de disfrutar y de paso, los mejores momentos vividos en ellos, así que dicho esto, vamos con el artículo:

 

Si me parara a pensar durante unos minutos que ha sido lo que más ha conseguido entretenerme a lo largo de toda la generación, me costaría decidirme, pues la cantidad de videojuegos que hemos tenido oportunidad de probar en PS3, XBOX360, WII y PC en los últimos 7 años han sido simplemente únicos. Sin ir más lejos, me gustaría encabezar la lista de juegos y momentos únicos y mágicos con:

SUPER MARIO GALAXY


Seamos sinceros, WII ha basado casi todo su catálogo de videojuegos en juegos apoyados en minijuegos la verdad, pero entre tanto título con poca esencia surgió Super Mario Galaxy, y lo hizo renovando al famoso fontanero del mejor modo posible. Mario siempre se ha puntualizado como la base principal de las consolas de NINTENDO, si repasamos un poco la historia, hemos tenido infinidad de juegos basados en este conocido personaje (New Super Mario Bros, Super Mario 64...). 

Pero Super Margio Galaxy no fue un Mario más, fue el Mario, pues conseguía revivir la esencia del fontanero de un modo muy halagador y trasladarla a un nivel sorprendente e innovador. Rápidamente, esta sobresaliente obra, se estableció como uno de los pilares más importantes de la consola nipona, y no era de extrañar, pues su toque de originalidad, mezclado con un universo completamente en 3D y su propuesta cautivadora, lograron que fuera el motivo por el que muchas personas obtuvieran una WII a lo largo de toda la presente generación.
Por todo esto, por mostrarme uno de los mejores títulos vistos a lo largo de todo este tiempo y por renovar al conocido fontanero de un modo único y especial, creo que se merece estar en mi lista.

Dejando de un lado ahora a este entrañable personaje, creo que hay otro aventurero con ganas de salvar el mundo que también me sorprendió bastante allá por el año 2007, y ese es:


En aquel entonces, me encontraba en una situación delicada, pues había vendido mi XBOX 360 con 17 juegos realmente divertidos (Kameo, NBA 2K7, Gears of War...), por una PS3 con apenas 2 títulos decentes, si, podéis acribillarme a insultos en los comentarios si os apetece, porque en aquel entonces me los tenía bien merecidos. Entre tanto aburrimiento y arrepentimiento, salió de nada la palabra Uncharted, y dado que esas navidades apenas había ningún juego bueno que llevarse al bolsillo, fue la principal compra para aquellas fiestas. 

Sinceramente, en un inicio no me atrapó demasiado su propuesta, además de que a simple vista recordaba a Tomb Raider, pero todo lo negativo que tenía en la mente se disipó cuando tuve la oportunidad de jugarlo por primera vez. Con la boca abierta, Gears of War me sorprendió muchísimo en su momento, pero UNCHARTED era realmente impactante. Vale que no presentó nada nuevo, la idea de abatirte a tiros con los "malos", recoger tesoros y descubrir antiguas civilizaciones era algo que estaba ya muy visto, pero los chicos de Naughty Dog consiguieron transportar toda la esencia de los juegos de aventuras a un nivel nunca visto. Uncharted se asentó rápidamente como unas de las principales fuentes de atracción para la consola de SONY, además de convertirse en una de las escusas principales por las que obtener una PS3. Por todo esto, y por librarme del momento tan triste en el que me hallaba por aquel entonces con mi PS3, se merece un hueco en mi lista de juegos más memorables.

Dejando de un lado ahora a los héroes nombrados anteriormente, creo que voy a hacer una pequeña conmemoración a uno de los momentos que más me impactaron esta generación:


El inicio de Bioshock 1 fue, ante todo, una de las situaciones más memorables que alcanza a recordar mi mente. Cuando tuve la oportunidad de probar esta obra de Ken Levine, cuando comencé mis andadas por el vasto mundo de Bioshock, sin ninguna duda me quedé mudo con su inicio. Agua, oscuridad además de un fuego provocado por un accidente de un avión, del cual no han quedado supervivientes salvo nosotros, como único elemento iluminativo. 

La sensación de terror, de miedo, de cautela me abordaba a cada paso que avanzaba, alcanzar la torre, entrar ahí dentro, sin saber que te esperaba, que sorpresas aguardaban, era algo realmente excitante. En lo personal fue un momento único, mágico, además de que fue el arco de inicio que nos introduciría a una de las mejoras historia vistas esta generación. Por todo esto y por sorprenderme de un modo hasta ahora nunca visto, creo que ese momento, ese inicio en Bioshock 1, se merece un hueco en esta lista.

Otro momento único y realmente impactante fue, sin ninguna duda, el inicio de la guerra en Call of Duty 3, cuando la saga COD aún tenía una reputación respetable:


No se si sería cosa de que, por aquel momento, acababa de dar el salto de PS2 a XBOX 360, pero sin ninguna duda, la escena en la que nos hallamos en Call of Duty 3 cuando nuestro protagonista da el salto de un muro, al apenas comenzar nuestra aventura, y detrás nos aguarda la auténtica y cruda guerra, ese momento, ese instante, ese salto, supuso para mí una increíble evolución en el mundo de los videojuegos, en lo que al apartado visual se refiere. 

Estábamos acostumbrados a jugar a títulos como Dragon Quest, GTA San Andreas..., con gráficos respetables para la época, pero nada del otro mundo, pero encontrarte ahí, en medio de la guerra, con un montón de enemigos disparándote, con un salto gráfico increíble, en ese momento, cuando saltas el muro y observas todo lo que hay detrás dices "viva la nueva generación". Por todo eso, por suponer un punto de inflexión muy grande para mí en el mundo de los videojuegos, y por recordar la saga COD cuando aún era un auténtico juego bélico y no un juego para niños ratas, creo que por todo eso se merece un hueco en esta lista.

Gears of War 1, fue, sin ninguna duda, uno de los juegos más impactantes, visualmente hablando, que se nos presentó en la XBOX 360. Pero no solo el juego en si fue sorprendente para los que tuvimos la oportunidad de jugarlo en su momento, realmente hubo algo que creo que sorprendió a todos cuando tuvimos la ocasión de verlo, y eso fue la primera vez que afilamos nuestras sierras y partimos en dos a un Locust:



Aquella escena, sin ninguna duda, logró sorprenderme de forma bastante gratificante. Vale, lo admito, solo era sangre, y ahora mismo estaréis pensando que estoy un poco "loco", pero enserio, ver esa escena por primera vez, observar como hacías trizas a un locust con tu motosierra, como la sangre se vertía en tu pantalla, ese momento fue realmente especial para mí, no por el mero hecho de rebanar a un locust, eso pasa a segundo plano, si no por el aspecto visual tan increíble que mostraba aquella escena por aquel entonces. Por eso, y por mostrarnos el avance visual que suponía jugar en la nueva generación, creo que se merece una pequeña mención en mi lista.

Retomando el tema ahora de los videojuegos, creo que hay uno que merece ser nombrado, y ese es, sin ninguna duda:


Simple y adictivo, esa es la palabra que yo utilizaría para este juego. Con una propuesta que se asemejaba un poquito a la de Minecraft, Terraria surgió del mejor modo posible. Un juego en 2D, con un aspecto visual muy simple, pero realmente brillante. La apuesta jugable era muy adictiva: sobrevivir, recolectar recursos, ir crafteando nuevos objetos, avanzar por el mapa, derrotar jefes finales, potenciar nuestra vida..., si lectores, Terraria consiguió atrapar a millones de jugadores de todo el mundo de un modo bastante gratificante. Sinceramente, la primera impresión que me llevé del juego fue algo negativa, a simple vista parece no ofrecer demasiadas cosas, pero cuando juegas, cuando avanzas por el entrañable mundo que se presenta ante ti, solo hay un aspecto negativo con el que contar, y es con su terrible adicción, pues la facilidad para quedarte pegado a la pantalla del ordenador durante horas era y es algo realmente sencillo. Por presentar una propuesta simple y por brindarme cantidad de horas de entretenimiento, creo que se merece un puesto en mi lista.

Pensar en un buen RPG de esta generación, es automáticamente pensar en:

FALLOUT 3


La propuesta que nos planteaba Bethesda era realmente apetecible. Con un predecesor de una calidad innegable, vale que no era de la misma compañía y superar la obra de Black Isle era algo realmente complicado, pero no se si lo calificaría de "superar", porque se presentaba como algo prácticamente imposible, pero si podríamos decir que logró alcanzar las cuotas de calidad esperadas. Fallout 3 se mostraba como uno de los juegos más importantes en lo que al género RPG se refiere. 

Contaba con una historia profunda, trabajada, con un montón de actividades extra (misiones, fechorías...), con un sistema de juega realmente entretenido y adictivo que logró atrapar a millones de jugadores en todo el mundo. En lo personal Fallout consiguió entretenerme como ninguno, era realmente sencillo perderse por el yermo, explorando un mundo que reflejaba perfectamente el ambiente post-apocalíptico. Además, sus DLC consiguieron alargar la vida de un juego que parecía que no tenía fin, pues estas descargas digitales nos brindaron más horas de diversión a nuestra particular aventura por el universo Fallout. Por todo esto, por alcanzar unas cuotas de calidad increíbles y por mostrarse como una de las principales fuentes de atracción por las que obtener una consola de nueva generación en aquel momento, creo que se merece un hueco en esta lista.

A muchos jugadores les encanta el rol, yo me incluyo entre ellos, y a otra buena cantidad les agradan los juegos de disparos en primera persona, y no hay mejor juego que combine estos elementos que:


Borderlands consiguió mezclar estos elementos y formar un combinado realmente positivo. La obra de 2K games nos planteó una propuesta realmente halagadora, con un toque de humor realmente sutil en ocasiones, y salvaje en otros momentos, las aventuras por este mundo fueron realmente únicas. Disparos, dinero, enemigos a doquier, misiones, subida de nivel, árbol de habilidades, objetos divididos por categorías..., si, todos los elementos de un juego de rol en un juego de disparos adictivo y fresco. 

La verdad es que por aquel entonces, el género shooter era algo que comenzaba a asfixiarnos a todos demasiado, y estoy hablando de 2009..., y Borderlands consiguió repetir fórmula de un modo distinto, esa fue la clave de su éxito. Además de contar con unos DLC realmente entrañables y divertidos, la isla zombie fue, sin ninguna duda, un giro rotundo en el aspecto visual. El apartado gráfico era algo que atraía de una forma un tanto extraña, con un estilo cell shading bien presentado, consiguieron aportar frescura también en este aspecto. Pero si hubo algo que hizo especial este juego fueron sus entrañables personajes, y uno de los más importantes fue el Claptrap, un entrañable compañero, que al menos a mí, me recordaba a R2-D2. Por todo esto, y por brindarme infinitas horas de diversión y entretenimiento, creo que se tiene bien merecido un puesto en mi lista.

Hasta aquí mi lista de recuerdos sobre la presente generación. Nos hallamos ante su inminente fin, por eso creo que todos los recuerdos, todo lo vivido, todos esos juegos y momentos mágicos transcurridos se merecían un hueco en mi blog, espero que os haya gustado esta recopilación, pronto haré la segunda parte. No se me puede olvidar pediros vuestra participación, por favor dejarme en los comentarios cuales han sido vuestros juegos y momentos más memorables en la presente generación, como ya sabéis, vuestra opinión me interesa y, sin ninguna duda, leeré cada uno de vuestros comentarios.

Mi artículo de hoy finaliza con esto, pronto la segunda parte, además de nuevos artículos y análisis ¡nos leemos!







lunes, 18 de noviembre de 2013

Un nuevo remake en HD de la mano de Square Enix - FINAL FANTASY X/X-2 HD REMIX

¡Buenas!, por fin tenemos ante nosotros la fecha de salida para Europa del esperado remake de Final Fantasy X/X-2 HD Remix. Marcar todos los fans del género el 21 de marzo, porque será este el día en el que tendremos la oportunidad de observar el trabajo realizado en un título que lleva siendo elaborado unos cuantos años.

Como era de esperar, esta obra incluirá un sistema de trofeos, gráficos en alta definición, un mejor acabado sonoro y la expansión Last Mission, que incluirá nuevo contenido y un creador de criaturas que nos brindará la oportunidad de capturar monstruos (¿pokémon?) de Final Fantasy X para usarlos después en la secula X-2.

La obra saldrá al mercado en dos versiones. La estándar, que contará con el juego en su versión normal, con todo lo nombrado anteriormente, y la versión especial "Limited Edition",  que incluirá un libro de arte de 48 páginas con bocetos del diseño de ambos videojuegos, comentarios de los equipos de desarrollo y un mensaje especial de la mano del productor de la obra, Yoshinori Kitase. Cabe mencionar que esta edición será exclusiva de Europa. Sin ir más lejos, las versiones presentadas para este videojuego son exactamente las mismas que las del Kingdom Hearts 1.5 HD remix, que ya contó con su versión normal y su "Limited version", en la que también incluía un libro de arte con bocetos y demás.

Para terminar no se me podría olvidar que no han confirmado nada de la versión para PS-Vita, pero se rumorea que hará su aparición en la pequeña de SONY un tiempo después.

Hasta aquí mi artículo de hoy, espero que os haya gustado, pronto nuevos artículos y análisis ¡nos leemos!

Un vídeo para que veáis el trabajo realizado en la obra




domingo, 17 de noviembre de 2013

Surcaremos el cielo de la mano, y no me sueltes hasta que esto termine - BIOSHOCK INFINITE



Pensar en un Bioshock, hecho por Ken Levine, a día de hoy es como pensar en un cuadro de Leonardo da Vinci, ambas se comparan y se rigen en el mismo arco de calidad. Las obras diseñadas por este "creador" nos dejaron uno de los mejores títulos que hemos tenido oportunidad de probar esta generación. Bioshock 1 trajo consigo las mejoras imágenes y momentos que pueden recordar muchos jugadores frente a una pantalla con sus consolas, y no es de extrañar, pues la propuesta tan original y cautivadora con la que se nos presentó esta obra fueron motivo suficiente para arrastras millones de fans en todo el mundo. Pero ahora, frente a nosotros, volvíamos a tener la dura prueba de catalogar un nuevo Bioshock y de comprobar si realmente Ken lo había vuelto a hacer, si había vuelto a conseguir elaborar una trama profunda y bien estructurada, ¿lo ha logrado?. Bueno, no sé para vosotros que significa superar a su predecesor, pero si tenéis alguna duda de lo que significa este termino solo tenéis que leer lo que os voy a contar sobre BIOSHOCK INFINITE:

Una historia con mucho que contar

Con un inicio que se asemeja algo al del Bioshock 1, agua, mar un pequeño faro en medio de la nada, si bastante parecido si retransmite la verdad, nos embarcamos en una historia con el "único" fin de saldar nuestra deuda. Pero esta vez no deberemos irnos a lo más profundo del océano, esta vez deberemos subir a lo más alto del faro para descubrir nuestro inminente destino. Durante los primeros compases, nos damos cuenta de que la obra, en un inicio, sigue manteniendo esa aura de oscuridad, de tensión, de sorpresa, esa constante sensación en la que estamos pensando una y otra vez que algo malo nos va a ocurrir, y más cuando se ve sangre por todos los lados, pero todo es se disipa cuando tenemos la oportunidad de visitar Columbia por primera vez, pues es aquí donde unos mismo se da cuenta de que el ambiente y el contexto de la obra cambian en su totalidad

No voy a destriparos más parte de la historia, dado que es realmente gratificante de observar por uno mismo, pero cuando por fin das el salto al cielo, cuando estás ahí, observando el inmenso e infinito cielo azul y ves Columbia hasta donde te alcanza la vista piensas "gracias Ken, lo has vuelto a hacer". El sistema de juego sigue siendo igual de entretenido que siempre, cuando tengáis la oportunidad de mover al personaje os abordará un sentimiento de vuelta al pasado, apenas hay variaciones del Bioshock 1 al Infinite, y en este apartado se os hará realmente fácil adaptaros si habéis jugado a su pre-cuela. 


Plásmidos, armas... elije como acabar con tu enemigo

La variedad de armas con la que contaremos para hacer frente a los enemigos gozará de una amplitud más halagadora que en Bioshock 1. Todas estas podremos potenciarlas ,como ya ocurría en entregas anteriores, y si lográis alcanzar su tope tendréis a vuestra disposición a uno de vuestros mejores aliados. Los plásmidos volverán a hacer acto de presencia, pero esta vez algo distintos. 

Encontraremos algunos de estos nuevos y originales, con varias funciones en algunos de ellos, por ejemplo, el plasmido de fuego te permitirá la posibilidad de colocar "minas" en el suelo, por llamarlo de algún modo, estás serán realmente efectivas y os sacarán de más de un aprieto. Este sistema ha evolucionado de forma muy gratificante, encuentro una mayor utilidad en los plasmidos, son mucho más potentes, me quedé realmente sorprendido cuando mandé por los aires a unos cuantos enemigos con mi plasmido de fuego, muy efectivos si sabes emplearlos con cabeza, ya que la barra, que recargaremos son una energía llamada sal, se agotará en un abrir y cerrar de ojos.

¿Dónde está la dificultad?

La línea argumental narrada y tratada en el juego está igual de bien planteada que siempre, cuenta con ese toque de misterio que envolvía a su predecesor (cuando hablé siempre de predecesor o me refiera a una entrega anterior a Bioshock Infinte siempre estaré refiriéndome al primer título que salió). En esta obra los tiros y las situaciones de emoción e intensidad se multiplican, os toparéis con constantes peligros, momentos de acción, situaciones de tensión, todo en un combinado que forma una historia que atrapará al jugador del mejor modo posible desde los primeros compases de partida.


Enemigos, enemigos a doquier que hallaremos a nuestro paso para complicarnos las cosas todo lo que esté en sus manos. No voy a nombrar a ninguno de ellos ya que estaría creando un spoiler de forma indirecta, y como a nadie le gusta que le destrocen el hilo argumental de ningún juego, y mucho menos de este, no voy a seguir hablando de la variedad de estos. Lo que si alegaré será su inteligencia artificial, pues habrá situaciones en las que te buscarán, te rodearán e irán a por ti sin titubear, en su máxima dificultad plantearán un reto no demasiado difícil, pero habrá ocasiones en las que os pondrán las cosas realmente crudas. 

Como ya he dicho anteriormente, la historia está muy bien planteada y estructurada, pero si hay algo que pierde esta obra es dificultad. Cuando pensábamos en un Bioshock se nos venía a la mente poca munición, dinero a cuenta gotas... incluso miedo, pero en esta ocasión no será así, pues pese a que usaremos munición hasta aburrirnos, también dispondremos de esta tanto como queramos, así como del dinero, aunque en esta ocasión perdamos una suma de monedas que a la larga picará a los jugadores cada vez que muramos, no se hace de querer tanto, y en este título el bien metálico pasará a un segundo plano.

Elizabeth, esa encantadora chica

Un elemento que no se me puede olvidar mencionar, ya no solo por su encanto particular y sus ganas de vivir, si no por todo lo que la engloba, es Elizabeth. Este personaje nos acompañará durante gran parte de la historia, y será un constante apoyo para nosotros. Como ya he mencionado anteriormente, esta nueva entrega de la saga Bioshock perdía dificultad, y parte de la culpa se la debemos de otorgar a esta preciosa chica. Elizabeth estará constantemente detrás de nosotros, brindándonos munición, sanando nuestros heridas..., si, es un modo distinto de jugar al que se planteaba en anteriores entregas de Bioshock, pero personalmente creo que se abusa de este personaje en ocasiones, y lo peor de todo es que no podremos prescindir de esta adorable chica en ningún momento. 

Dejando esto de un lado, es una maravilla el trabajo realizado en ella. Inteligente, se mueve con astucia, nunca nos causará un problema (o si...). Cuando nos presentaron la idea de llevar una compañera a nuestro lado todos pensamos en que se convertiría en un lastre, pero no, gracias a la magia de una IA esplendida, tendremos a nuestro lado una compañera que en más de una ocasión nos ayudará a salir airosos de los retos planteados en nuestra aventura.


Columbia, una delicia para los ojos

La ciudad de Columbia retransmite vida, belleza y sensación de profundidad cuando la recorres. Pese a que no permiten al jugador explayarse demasiado paseando por las preciosas aceras de esta ciudad flotante, si que te brindan la oportunidad de caminar "tranquilamente" en algunas partes de la historia. Si tenéis la oportunidad, recomiendo firmemente que hagáis un recorrido por las calles de Columbia mientras el ambiente esté calmado, ya no solo por encontrar los extras que hallaréis por el mapa, si no porque es un regalo para la vista observar como una ciudad flotante vive en un ambiente que recuerda a los del principio del siglo viente. 

La belleza visual que envuelve a la obra es magnífica. La iluminación está muy lograda y, apoyándose en una ciudad flotante que roza el límite del cielo, luce de forma exquisita. Algunas de las textura son algo pobres, pese a eso la saga Bioshock toca techo en muchos de sus apartados visuales.

Pero si hay algo que destacar es su giro rotundo en el aspecto visual. Rapture era magnífica, eso lo tenemos todos claro, pero el ambiente y el aura, así como el aspecto visual eran el polo contrario a esta obra. En Columbia veréis un infinito cielo que nos aburriréis de tener a vuestro al rededor, una ciudad flotante rebosante de vitalidad y muy detallada, personajes muy logrados y conseguidos, todo en un combinado para formar una de las mejores obras en lo que llevamos de año. Las animaciones son realmente gratificantes de ver, las explosiones, los plasmidos al utilizarlos, todo luce más que notable y acompañan a mejorar más aún este título. Habrá momentos con los plasmidos que impactarán mucho al jugador, sin ir más lejos, esperar a observar cuando bebáis el de fuego o el de hielo, simplemente increíble.


En lo que al apartado sonoro se refiere estamos ante una buenísima composición dichos elementos. Además de contar con unos sonidos tan positivos como los de las armas, todo lo que ambienta a la ciudad en general, que es muy gratificante y retransmite vida a nuestro paso, tenemos que sumarle una banda sonora que envolverá al jugador de principio a fin. Sinceramente, habrá momentos en los que tendréis las emociones a flor de piel. Las voces de los protagonistas están completamente en español y están dotadas de una personalidad muy halagadora, es realmente entretenido pararte durante unos instantes y escuchar las variadas conversaciones que irán acaeciendo conforme vayamos avanzando en nuestro particular recorrido por Columbia.


Un obra mágica y única, pero con fallos

 Ken Levine lo ha vuelto a hacer, nos plantea una historia completamente nueva, el polo opuesto a lo visto en Rapture y con otro planteamiento de juego completamente distinto. Vale que tiene fallos, como la evidente reducción en la dificultad, pero la magia de Columbia y su magnífico hilo argumental conseguirá atrapar al jugador de un modo que logrará que todo lo negativo pase a segundo plano. En los años venideros solo espero una buena salud mental de Ken para que tenga la oportunidad de realizar otra obra tan trabajada y magnífica como hemos visto en BIOSHOCK INFINITE.











miércoles, 13 de noviembre de 2013

La realidad virtual que no usaremos en la siguiente generación de consolas - OCULUS RIFT

¡Buenas!, parece ser que la tecnología de OCULUS RIFT no verá la luz en las consolas de la siguiente generación. La posibilidad está prácticamente descartada de forma permanente, además Palmer Luckey, creador de Oculus Rif, ha alegado como motivo en una reciente entrevista que el problema se debía a que las consolas de nueva generación eran demasiado limitadas para este aparato.



"Estamos tratando de hacer el mejor dispositivo de realidad virtual en el mundo y queremos seguir innovando y mejorar cada año, queremos hacer grandes avances en nuestro producto y mostrárselo al público". Especialmente, Luckey considera que "el salto que vamos a ver en los próximos cuatro o cinco años va a ser enorme", y que principalmente este es el problema sustancial por el que no se puede transportar a las consolas de nueva generación, pues estas no aguantarán el ritmo de evolución de Oculus Rift. Por lo tanto, este dispositivo será un aparato exclusivo de PC en esta generación, o eso es lo que se plantean ahora mismo desde la propia empresa.


martes, 12 de noviembre de 2013

Regreso a la tierra media - MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR

¡Buenas!, parecer ser que Warner Bros ha anunciado un nuevo juego de la exitosa franquicia del Señor de los Anillos. Middle-Earth: Shadow of Mordor será el nuevo título que intentará devolverle el nivel que merece el nombre de el Señor de los Anillos en un videojuego. Apunta a que contaremos con un sistema de juego centrado en acción en tercera persona, es lo único que nos han facilitado sobre su sistema de juego, todo lo demás por ahora está envuelto en un aura de misterio. La obra hará su aparición para PS3, XBOX360, PS4, XBOXONE y PC aún en una fecha por determinar, por ahora WIIU se queda sin su versión.

(SU HISTORIA TRANSCURRIRÁ ENTRE LOS SUCESOS DE EL HOBBIT Y EL INICIO DEL VIAJE DE FRODO BOLSÓN)


En la trama controlaremos a Talion, un ranger que es asesinado la noche en que Sauron y su ejército regresan a la oscura tierra de Mordor. No sabemos mucho más acerca de la historia, pero parece ser que un espíritu lo resucitará y a partir de ahí empezará su aventura en busca de la venganza, topándose en el camino con el poder del anillo. Además cabe puntualizar que estará bajo el desarrollo de Monolith Productions, estudio al que se le acreditan títulos como Gotham City Imposters y el reciente MOBA Guardians of Middle-Earth. Según parece, contarán con la colaboración de Peter Jackson y Weta Workshop para asegurar un buen desarrollo del videojuego y no realizar una catástrofe como ha ocurrido con otras entregas anteriores del popular universo creado por J.R.R.Tolkien. También debo mencionar que en la descripción oficial se añade que el juego incorporará el nuevo sistema némesis, que moldea la relación y características de los enemigos, para crear villanos personales que se adaptarán al jugador y que son distintos en cada partida.

El primer Artwork mostrado del juego

Sinceramente apunta a muy buenas maneras, pero con tan solo pensar que están intentado realizar un juego de la franquicia del Señor de los Anillos me espanta un poco. Hemos tenido grandes obras bajo este nombre, como los juegos sacados para PS2 o los de estrategia presentados en PC hace unos años. Pero por otro lado, también hemos contado con auténticas catástrofes que lo único que lograron fue ensuciar este universo. Seguiré muy de cerca esta nueva obra e iré publicando nuevas noticias sobre él. Por supuesto tendréis un análisis en cuanto salga a la venta y tenga la oportunidad de probarlo.

Gracias por leer el artículo, pronto nuevos análisis y artículos ¡nos leemos!