lunes, 30 de septiembre de 2013

Parche 5.4 - ASEDIO DE ORGRIMMAR

¡Buenas!, después de muchos análisis detallados y largos, he decidido incluir también unos análisis algo más cortos, que comenten pequeños añadidos que se van introduciendo en algunos videojuegos, como por ejemplo un parche del wow, no voy a actualizar cada entrada de cada juego si es actualizado, con este modo, consigo darle más vida al BLOG y mayor continuidad, así que vamos con ello:



Con el final de la expansión de forma inminente, y con las locuras de GARROSH a lo largo de todo el recorrido por Pandaria, todos teníamos más o menos claro cual iba a ser el final, y no iba a ser otro que derrotar a Garrosh en la nueva mazmorra, más grande vista hasta ahora en el world of warcraft con hasta 14 enfrentamientos de bosses, para 10 o 25 jugadores Asedio de orgrimmar. Pero esta vez no íbamos a encontrarnos solo con los clásicos modos normal, heroico y buscador de bandas, esta vez tendríamos a nuestro alcance un nuevo sistema de banda más ajustable para hermandades pequeñas, servidores poco poblados o grupos de personas que no pueden estar de forma muy seguida por el mundo de azeroth. Este nuevo modo de plantarle cara a los bosses más temibles le podemos otorgar el nombre de Bandas Flexibles.

Este sistema consta de formar un grupo de entre 10 y 25 jugadores, con una dificultad comprendida entre el modo normal y el del buscador de mazmorra, en el que puedes meter a tantos jugador como quieras, bueno los que quieras entre 10 y 25 jugadores, es decir, podéis ser 17 en la raid, y al día siguiente 14, que no pasará absolutamente nada, dado que que la banda por si sola ajustará su dificultad respecto a las personas que seáis en ese momento.


El botín otorgado en esta dificultad es de 540, y se otorgará del mismo modo que en el buscador de bandas, al azar, es decir, cada player podrá a optar a un objeto por cada boss que consigáis derrotar.

Pero no solo esta iba a ser unas de las novedades más sustanciales del parche, otra muy jugosa es la isla intemporal.


En ella, encontraremos un nuevo modo de equiparnos, tirando bosses aleatorios que van a saliendo de forma eventual por la isla, derrotando los animales, bichos y demás mobs que habitan esta zona y descubriendo cofres llenos de interesante botín. Si amigos, todos estos nos otorgará unas monedas intemporales que podremos utilizar para obtener buenas recompensas como:

-Mejorar los épicos que encontraremos por la isla

-Conseguir alguna montura

-Algún épico, en este caso, podremos conseguir piezas de equipo para traspasarlas a nuestros personajes secundarios


Una nueva reputación estará presente en este parche, en concreto la reputación del emperador ShaoHao. Para alcanzar el nivel exaltado con esta, deberemos derrotar a los Yaungol que hallaremos por las distintas partes de la isla, al acabar con cada uno de estos, nos otorgarán una pequeña cantidad de puntos de reputación, será todo un reto subirla al máximo, y requerirá mucha paciencia.



En este mismo lugar, encontraremos el torneo celestial, y en él, un auténtico reto, ya que para optar a él tendremos que subir al máximo nivel 21 mascotas de duelo de mascotas, y después ello, tendremos que derrotar un buen número de contrincantes sin sanar ni revivir a las mascotas, vamos, que si esperabais alguna facilidad en este aspecto, estabais más que equivocados.


Con este parche, tendremos la oportunidad de poner a punto nuestra especialización de clase sin tener que practicar en mazmorras y bandas con el nuevo sistema de campo de pruebas. Podremos acudir a él hablando con nuestro instructor de clase o hablando con Rotum, en el templo del tigre blanco, en la Cima Kun-Lai. En él encontraremos unas pruebas dividas en bronce, plata y oro que nos obligarán a exponer nuestras habilidad del mejor modo posible, sobre todo el modo de dificultad interminable, en el que tendremos que hacer frente a oleadas de enemigos tanto tiempo como nos sea posible. Todas nuestras puntuaciones quedarán registradas, por lo que estarán presentes los clásicos "piques" con nuestros aliados de Azeroth por comprobar quien es el mejor héroe de todos.



Otra novedad interesante será la de la nueva parte de la legendaria, en la que tendremos que continuar nuestra particular aventura con el Príncipe Negro, y conseguir por fin, el ansiado objeto legendario que llevábamos esperando toda la expansión.


Y para finalizar mi pequeño análisis sobre el nuevo parche y las interesantes novedades y aventuras que encontraremos en él, voy a mostraros los nuevos conjuntos de armaduras PVE y PVP, que en lo personal, algunos están muy trabajados, y otros parecen hechos mal adrede, porque el de cazador sienta peor que caer frente a un boss cuando este está al 1%.


CABALLERO DE LA MUERTE

PVE


PVP



DRUIDA

PVE


PVP



CAZADOR

PVE


PVP



MAGO

PVE


PVP



MONJE

PVE


PVP



PALADIN

PVE


PVP



SACER

PVE


PVP



PÍCARO

PVE


PVP



CHAMÁN

PVE


PVP



BRUJO

PVE


PVP



GUERRERO

PVE


PVP


¡Gracias por leer el pequeño análisis!, si queréis saber más sobre todo lo relacionado con World of Warcraf y tener conocimiento de los cambios que han ido sucediendo en el mundo de Azeroth, pasaros por esta entrada: Azeroth te espera!!

¡Saludos y nos leemos pronto!


















jueves, 26 de septiembre de 2013

Coches, disparos, bandas, infinidad de posibilidades en un mundo enorme - GRAND THEFT AUTO V

¡Buenas!, después de unos cuantos días sin hacer nada por mi BLOG, culpa de mi viaje a Madrid y del jueguecito de turno (ironía), es hora de volver a la vida por aquí, y que mejor forma de hacerlo que con:


GTA V, un mundo inmenso

Unos retrasos insoportables, eterna espera, y muchas noticias a cuenta gotas como es de costumbre en Rockstar con sus videojuegos, porque si en algo destaca esta compañía, es de darnos información de la forma más lenta posible, y con GTA V fue así.
Un inmenso humo rodeaba a este juego, un sin fin de sospechas, noticias falsas, rumores, mentiras y demás que levantaron mucho HYPE a todos, todos dudábamos de si ese HYPE sería cumplido, y el 17 de septiembre pudimos comprobar que así era, ahora entenderéis porque:

La historia comienza de forma espectacular, una misión que empieza sumergiéndonos en el argumento de forma perfecta y con una intensidad sobresaliente en cada momento. Cuando tienes la oportunidad de manejar un personaje por primera vez te das cuenta del sistema de juego que nos ofrece la obra. Nuevamente vuelve a repetir fórmula como en Red Dead Redemption, pero algo más pulido, movimientos más precisos, un sistema de disparo exquisito, coberturas al estilo "uncharted", posibilidad de neutralizar a los enemigos con sigilo..., si amigos, un sistema de juego que apenas ofrece demasiadas cosas nuevas, pero que convence más que nunca.



Durante el recorrido por el extenso y vasto terreno de San Andreas, te das cuenta de que estás ante una obra de unas dimensiones inmensas, no solo por su enorme mapeado que encontraremos dividido en dos partes, Los Santos, parte en la que veremos un entorno urbano rebosante de vida, y el Condado de Blaine, una zona que consigue retrasmitir la sensación de encontrarnos en otro punto completamente distinto del mundo cuando lo recorremos, si no por la vida que envuelve todo.

Miles de cosas por hacer

Siempre hay cosas por hacer en todos los lados: misiones de caza, alguna carrera por la montaña o por el agua, ayudar a algún ciudadano, en este apartado haré un pequeño paréntesis, (simplemente increíble las historias que nos cuentan los habitantes del condado de San Andreas, podremos encontrarlos como puntos azules que saldrán de forma aleatoria por el mapa, y cada uno tendrá una historia que contarnos, una aventura que vivir, simplemente este apartado logra que nunca tengas la sensación de que el mundo se acaba cuando terminas el modo historia), retomando el tema anterior, una gran cantidad de extras por encontrar, desde buscar piezas de una nave espacial, hasta cartas sobre un asesinato, saltos que realizar, vuelos que completar, echar algunos partidos de tenis o de golf, si amigos, muchas, muchas cosas por hacer en un mundo que consigue atraparnos desde el primer momento.

El mundo estará completamente vivo, y también, tendremos la posibilidad de comprar parte de este. En esta obra se nos brindará la oportunidad de comprar muchas propiedades: desde campos de golf, hasta tiendas de todo tipo (restaurantes, bares, tiendas de marihuana, cafés, pubs...) estos generarán unos ingresos, porque como en el mundo real, el dinero será un bien indispensable para poder disfrutar de la totalidad de esta obra, aunque ojo, estos negocios no se van a sostener pos si solos, porque si queremos sacarlos a flote y generar la máxima rentabilidad posible, tendremos que ayudar a los encargados que nos enviarán mensajes a nuestro móvil de forma eventual.



Tres protagonistas, distintas personalidades

Y si hay algo que necesita este increíble mundo, son unos increíbles protagonistas, y estos tres "amiguitos" de aquí cumplen perfectamente este apartado, empezando por:

FRANKLIN


Si lectores, no podía fallar el típico personaje de tez oscura en esta aventura, sobre todo sabiendo que iba a ser el principal protagonista. Con este personaje nos daremos cuenta de la crueldad de la sociedad, y el porque le ha llevado a llevar la vida que lleva, con una personalidad definida, con un par de huevos, y con ganas de dar guerra, Franklin se convierte rápidamente en un personaje querido.

TREVOR


Trevor, si hay algo que define a este personaje es su comportamiento. Está completamente loco, nos brindará los momentos de risa más grandes durante la historia, y sobre todo aportará ese toque de diferencia tan grande entre los personajes. Sinceramente es el protagonista que más me ha llamado la atención, porque no intenta destacar nunca por el resto, el es así, da la nota sin darse cuenta, es el centro de atención sin intentarlo. A mi ver, es el personaje más carismático y con más personalidad de los tres.

MICHAEL


Un rico con ganas de complicarse la vida, así definiría yo a este personaje. En unos primeros momentos tendremos la sensación de que es el protagonista con la vida más normal, decente, y respetable de los 3, pero en cuanto juguéis un poco, os daréis cuenta de que tienen más problemas que cualquiera de los otros, y no es de extrañar, porque si hay algo que destacar de Michael, es su capacidad para meterse en problemas.

Todo por personalizar

Pero ojo amigos, no voy a terminar de hablaros de estos personajes con breves descripciones de ellos, no, ahora que sabéis como es cada uno, no puede fallar comentaros que cada personaje es completamente personalizable. Tenemos la posibilidad de colocarle la ropa que queramos a nuestro gusto, y hay bastante donde elegir, cortarle el pelo o la barba como nosotros queramos también estará a nuestra disposición, así como pintarle algún tatuaje, sin duda alguna, la capacidad de personalización en este apartado es muy grande

Pero si hay algo que también tengo que destacar de ellos, es que cada uno tiene su propia habilidad especial, así como unos atributos base,(disparo, resistencia...), que podremos mejorar realizando las distintas aventuras por San Andreas. En lo personal, es increíble ver como cada uno de ellos afronta las misiones de un modo, será completamente distinto encarnar a cada uno de ellos, y es aquí donde RockStar lo borda, porque estábamos acostumbrados a jugar con un solo protagonista con una sola personalidad. En esta obra tendremos que lidiar con 3 personalidades que chocarán completamente entre sí, y de ese choque nace una mezcla de acción, humor e intensidad increíble, realmente es en este apartado en el que logra RockStar darle un toque de innovación a la saga muy sobresaliente.


Si bien ya he comentado anteriormente la capacidad de personalización de algunas cosas, no se me podría olvidar hablar también de ello en otros apartados. Los coches, que en esta obra encontraremos más variedad que en ninguna otra, volverán a ser completamente personalizables: llantas, colores, tubos de escape..., un montón de cosas que añadirle a nuestro vehículo para hacerlo el más rápido de la carretera.

Pero ojo, no solo podremos movernos en estos queridos automóviles de cuatro ruedas, esta vez podremos pilotar toda clase de vehículos: motos, también completamente personalizables, bicis de todo tipo (BMX, de montaña, de ciudad), barcos, lanchas a motor, avionetas, helicópteros, cazas... en estos últimos apartados, encontraremos la mayor variedad vista hasta ahora en una entrega, si amigos, porque si hay algo que destacar de todo esto, es la abrumadora cantidad y variedad que encontraremos en cada especialización de vehículo nombrada anteriormente.

Adrenalina en estado puro

Si todo esto os parece una mezcla de diversión y emoción muy apetecible, prepararos para escuchar como se desenvuelve su trama, porque en el modo historia encontraremos las misiones más divertidas vistas en un GTA, y con la posibilidad de escoger el modo de desarrollar algunas de estas, cosa nunca vista en la serie hasta ahora. 

Persecuciones más intensas que nunca, submarinismo, tiroteos, saltos desde trenes o simplemente domesticar a nuestro perro, si lectores, un sin fin de misiones, con una trama que nos envolverá de principio a fin, completan este apartado, en el que no me quiero involucrar más, porque no quiero estropear la experiencia de juego a los que aún no hayan completado las 69 misiones de la trama principal. Pero los trabajos duros no terminarán aquí, también tendremos muchas más tramas que realizar con cada personaje, podremos encontrar nuevas misiones secundarias en los signos de interrogación que llenarán nuestro mapa de GTA V con tan solo darle a start, misiones completamente locas que conseguirán darle mucha más vida al juego una vez hayamos completado su modo historia. 

Estas tareas consiguen retransmitir al jugador la sensación de que la elaboración en el argumento no se empobrece, es decir, normalmente, las misiones secundarias carecen de poca elaboración en algunos sandbox, pero en GTA V esto no será un problema, ya que las misiones secundarios están tan trabajadas como las principales.

Un mundo rebosante de vida en la palma de nuestra mano

Otra cosa a destacar de esta obra es el teléfono móvil. Si bien ya contábamos con este en GTA IV, en esta obra se multiplica por 5 sus funciones y su necesidad. Las utilidades que podemos darle a este aparato de última generación serán muy amplías: Llamar a tus "coleguitas" para salir de fiesta un rato, pedir un taxi para acudir a los puntos de forma más rápida, estar pendiente de tus negocios para que no decaigan, consultar nuestras estadísticas, realizar alguna foto, utilizar sus función de búsqueda por internet para estar al tanto de las últimas novedad en bolsa, o simplemente guardar rápido sin tener que acudir a ningún piso franco.


Gráficos y Sonido

En lo que al sonido se refiere, la obra cumple perfectamente. Las armas, los coches, disparos, derrapes, los sonidos del motor de los vehículos, los tonos de llamada del teléfono móvil, el ambiente de la ciudad,  y una larga lista cumplen perfectamente con un sonido que se asemeja a la realidad de forma muy notable, así como unas voces, que pese a que no estén dobladas al castellano, están muy conseguidas y tienen mucha personalidad, aunque se agradecería, por una vez, que los chicos de RockStar nos doblaran al castellano alguna obra, dado que en ocasiones es muy complicado seguir los textos en pantalla y conducir correctamente por la carretera sin colisionar contra algo

La radio seguirá estando presente, y será nuestra mayor fuente de música. En ella encontraremos muchos tipos de cadenas con variados géneros, y con canciones de artistas musicales que fácilmente reconoceremos, como Rihana o Tupac. A todo esto, le añadimos una fantástica banda sonora que ambientará esta obra de una forma magnífica.

En muchos aspectos, el apartado gráfico toca techo en este género, no podemos pedirle más a nivel visual sabiendo de la potencia de las consolas de sobre mesa actuales. Unos vehículos muy bien detallados, texturas muy notables, entornos que retransmiten una profundidad increíble y una paleta de colores muy acertada. Las escenas de vídeo rinden a un nivel exquisito y aveces tendremos la sensación de que no nos gustaría que terminasen, porque su nivel visual es impecable. 

Los variados entornos que encontraremos en el condado de los santos están perfectamente recreados, la ciudad gráficamente alcance unos niveles muy impactantes, te quedarás mudo cuando observes todos los efectos de luz que dan vida a Los Santos por la noche. Pero ojo, el condado de Blaine no se queda corto, aunque no tendremos tantos elementos iluminativos, el apartado gráfico que observaremos por el desierto es simplemente magnífico, así como la cantidad de montañas, lagos y fauna que encontraremos, todo con un nivel de detalle muy elevado. Otra cosa a destacar de su apartado gráfico son sus efectos climatológicos, que en esta entrega, logran alcanzar un punto nunca visto en la serie. La iluminación del sol es fantástica, las tormentas, los rayos, la nieve...,todo alcance un nivel gráfico muy elevado y retransmite unas sensaciones muy positivas.








Algunos defectos...

Pero no todo iba a ser perfecto, también encontraremos algunos errores, que si bien no consiguen estropear esta fantástica obra, si la empañarán un poco. A nadie le gusta ver como el popping hace mella aveces, o como tardan en cargar algunas texturas, así como ir conduciendo y darte de cuenta de que vas más rápido de lo que carga la carretera por la que circulas, en lo personal, no encontraréis estos errores demasiadas veces, pero en tal caso, decepcionarán un poco.

Una historia que nunca termina

En definitiva: RockStar lo vuelve a hacer, una obra de dimensiones titánicas, con infinitas posibilidades y con muchas, muchas horas por delante para disfrutar, ya solo por las dimensiones, si no por lo dicho anteriormente, la vida, porque si hay algo que realmente destaca de este videojuego, es la vida que rebosa en cada parte del condado de los Santos.



¡Hasta aquí mi análisis de hoy!, espero no haberme dejado nada, pronto haré el análisis del GTA On-line, aunque sea el mismo juego, también será largo y extenso de comentar por lo que lo colocaré en otra entrada. Ese 1 de octubre parece que no llega nunca para los que nos hemos pasado el juego ya, espero que hayáis disfrutado leyéndolo, pronto nuevo análisis, ¡nos leemos!









domingo, 15 de septiembre de 2013

El salvaje oeste despierta más vivo que nunca - RED DEAD REDEMPTION

¡Buenas!, dado que estamos a la espera de GTA V, y tenía ganas de analizar un sandbox (si, tendréis un análisis detalladísimo de GTA V cuando me lo pase y lo juegue lo suficiente) de RockStar, le ha llegado el turno en mi blog a:


El salvaje oeste despierta más vivo que nunca

Todos sabemos lo que supone la palabra Sandbox para la compañía RockStar, si amigos, un sin fin de posibilidades, muchas misiones secundarias, montón de cosas por hacer, vivir al límite de la ley, portarte mal con las chicas..., en resumen, todo eso que nos gustaría hacer de vez en cuando en la realidad y no podemos. Pues bien, hasta ahora esta famosa compañía había destacado con obras maestras tales como GTA San Andreas, GTA III, y otras también muy notables, pero no tan buenas, como GTA IV, pero realmente donde lo bordó, fue con Red Dead Redemption, ya no solo por el cambió de estilo, en cuanto a temática se refiere, que si bien habíamos tenido el oeste en Red Dead Revolver en PS2, juego que no se asemejaba a un sandbox, más bien a un shooter, si no por todo lo planteado en esta entrega. El lejano oeste se nos plantaba en esta obra a todos, más prometedor que nunca y con una cantidad increíble de cosas por hacer. 

Sabiendo de lo que era capaz de ROCKSTAR, y con semejante telón de fondo, a todos se nos levantó un hype sobrehumano. Llegado el momento cumplió, ya lo creo que cumplió, ahora entenderéis porque:



John Marston, un tipo duro

Empezando por un protagonista que consiguió calarnos a todos de principio a fin, John Marston, un héroe, con más pinta de villano que de héroe, tenía la obligación de olvidar su pasado, dejar atrás todas sus fechorías, labrarse una buena reputación, y poder juntar una familia junto a su mujer e hijo.


Pero las cosas no iban a ser tan fáciles como parecían, empezando por una larga lista de tareas. El juego te plantea un sistema de misiones tradicional visto en las entregas de RockStar, pero increíble, misiones de todo tipo a tu alcance y con una historia adictiva, variada y entretenida de jugar que conseguiría atraparte de principio a fin. Las misiones secundarias en el juego son inmensas, nunca tienes la sensación de que la cosa termine, siempre tendrás pobres pueblerinos a los que ayudar, un sin fin de villanos que aniquilar en sus fortalezas, tesoros que recuperar, guaridas que limpiar de ladrones y damiselas que rescatar en apuros. Si amigos, todo muy al estilo salvaje oeste. 

El savaje oeste no es solo patear traseros

No todo iba a ser un sin fin de disparos, golpes, e insultos, también podríamos disfrutar de entretenidos objetivos secundarios en tabernas, jugando al dado mentiroso, echando un poker (bueno aquí si que se escaparía algún insulto, y alguna botella rota) o simplemente echando un pulso. Aunque ojo, siempre tendríamos que estar preocupados de nuestra reputación, dado que el sistema implementado en esta obra iba a medir nuestras acciones buenas o malas, inclinándonos hacía un lado u otro dependiendo de nuestros actos. No cabe duda, las dimensiones, en cuanto a tareas y objetivos se refería esta obra, era espectacular, siempre con algo que hacer, siempre con la necesidad de disparar unas cuantas balas, siempre con la sensación de que todo estaba muy vivo.


Si perdernos entre tantas cosas por hacer ya era sumamente sencillo, hacerlo por el mapeado lo era aún más, con unos variados escenarios, desde montañas nevadas, hasta ciudades ya civilizadas, pasando por pueblos y por el salvaje México. Todo esto iba a completar un mapeado alucinante, simplemente con darle a select era increíble ver todo lo que había por recorrer, y lo más divertido de todo, lleno de vida, porque así lo iba a completar su flora y fauna. Si amigos, animales a raudales que nos iban a poner las cosas muy difíciles en algunos casos. 

Pumas, aves, osos, ratones, conejos, todo a nuestro alcance y todo para poder cazarlo y exterminarlo a nuestro gusto, además de la posibilidad de aprovechar lo que cazábamos para sacarnos unos dólares y pagarnos nuestros caprichos. Y si cazar se te quedaba corto, también podías dedicarte a buscar la variada flora que encontrarías por el mapa, aunque era más divertido vértelas contra un oso o contra un puma.


Todos los teníamos claro, en el salvaje oeste, aunque por los acontecimientos narrados en esta obra, empezaba a dejar de ser "western", no íbamos a poder conducir vehículos con un motor, pero no fue ningún problema, esto fue compensado con distintos vehículos con un control exquisito: caballos, carretas, carruajes, carros, burros, todo a nuestra disposición y con una sensación de realismo increíble.

Un montón de formas con las que afrontar el peligro

El sistema de juego no era apenas innovador, prácticamente igual que lo visto en GTA IV, con una cámara en tercera persona, disparos desde la cadera, un sistema de movimientos que se asemejaban mucho a los de Niko Bellic, sin la posibilidad de nadar y con la opción de interactuar con nuestro entorno de un modo muy apetecible, completaban esta obra. En lo personal, este sistema aveces se hacía algo equivoco y desesperante, pero en esta obra estaba más pulido que en entregas anteriores.

Como ya he nombrado antes, el sin fin de posibilidad era infinito, y el arsenal de armas también. Aunque sería exagerado decir la palabra infinito, la cantidad de armas que podíamos utilizar durante el juego era increíble: Pistolas, revólveres, rifles, cuchillos, tomahawks, cuerdas, antorchas, carabinas, hachas arrojadizas, dinamita..., y todo muy bien simulado y con un punto de realismo muy notable.


Gráficos y sonido de película

El aspecto gráfico en la obra era espectacular, alcanzado unas cuotas de calidad altísimas nunca vistas en este género, sabiendo que hablamos de un juego del año 2009, de todas formas, sigue cumpliendo muy notablemente ya que sus escenarios simplemente eran y siguen siendo impactantes. Ciudades muy detallas, sensación de profundidad en todo momento, así como unos personajes con un aspecto muy sobresaliente y un modelado de los caballos impecable.

A todo esto, le acompañaba una banda sonora que ayudaría, más aún, a sumergirse al jugador en la obra, en este aspecto es impecable,  es muy halagador recorrer el lejano oeste con semejante composición de fondo, simplemente sobresaliente. Los sonidos de las armas, de los caballos al relinchar, de los animales... son muy notables y están muy logrados y trabajados, sinceramente, retransmiten una sensación de realismo muy positiva. De todas formas, las voces las encontraremos en inglés, aunque la traducción la hallaremos en los textos en pantalla, se hecha en falta una obra de semejantes dimensiones traducida al castellano, porque hay situaciones en las que no le da tiempo al jugador a leer y observar lo que va ocurriendo en pantalla al mismo tiempo, esperemos que algún día los chicos de RockStar nos traduzcan una de sus obras.



Diversión multijugador

Si todo esto se te quedaba corto y querías más saqueos, tiroteos y alcohol, no era problema, porque su adictivo multijugador satisfacía esta necesidad a la perfección.

Con distintos modos de juego como:

-Modo libre: Recorrer el basto mundo de Red Dead Redemption con tus amigos, formando cuadrillas, limpiando guaridas en las que ganaros unos puntos de experiencia, o simplemente masacrando unos cuantos enemigos.

-Tiroteo: Clásico todos contra todos.

-Fiebre del oro

-Tiroteo de bandas

-Captura la bolsa

-Cada uno a lo suyo

-Fortaleza ( DLC)

-Gran premio (DLC)

-Poker (DLC)

-Dado mentiroso (DLC)

También podías encontrar sus misiones en cooperativo, que consistirían en completar una serie de objetivos en un tiempo determinado, dichas misiones irían otorgándote una puntuación dependiendo de la partida que hubieras realizado.

Todo esto completaba un on-line divertido a la par que entretenido, sobre todo por su sistema de subida de niveles, con el que irías desbloqueando, por cada nivel obtenido, personajes jugables nuevos, mejores armas, monturas más rápidas y nuevos títulos.


¿Vaqueros zombie?

Con todo esto desde sus incios, a ROCKSTAR le entraron más ganas de expandir este increíble mundo, y lo hizo de la mano de los DLC, algunos un poco pobres en cuanto a contenidos, pero otros muy ricos e increíbles de jugar, y uno de los que consiguieron bordar más esta obra fue:


Si amigos, si hay un DLC que merece ser analizado es este, porque cuando a ROCKSTAR se le ocurrió la brillante idea de repetir mundo, pero esta vez, plagado de zombies a los que masacrar, a todos se nos hizo la boca agua, vayamos por partes:

Un DLC por 9,99, y en él, una historia completamente nueva. Esta vez teníamos que preocuparnos por encontrar la cura contra el virus para poder salvar a nuestra mujer e hijos, y la cosa no iba a ser nada fácil, porque íbamos a tener que vérnoslas contra infinidad de hordas de zombies que nos iban a poner las cosas muy difíciles. En un conjunto de misiones que nos volverían a obligar a recorrer el mundo de Red Dead Redemption algo cambiado por el apocalipsis zombie, y con un toque de frescura muy apetecible.


Si compañeros, un DLC que consiguió reengancharnos al mundo de Red Dead Redemption de nuevo, ya no solo porque teníamos que hacer frente a una historia completamente nueva, como ya he dicho antes, si no por sus objetivos secundarios, que nuevamente, volvían a enriquecer esta obra. Gente a la que rescatar de las manos de los muertos vivientes, ciudades que limpiar, caballos únicos y especiales que capturar, si amigos, la vida volvía a inundar el mundo de Red Dead Redemption, aunque esta vez algo más muerta que de costumbre.



En definitiva: Un DLC increíble, a un precio muy asequible, que no solo introdujo las novedades nombradas anteriormente, también nos brindaba una nueva experiencia jugable en su modalidad multijugador, su modo hordas nos ofrecía la oportunidad de hacer frente a un sin fin de oleadas zombies en escenarios de la saga ya conocidos. Simplemente adictivo si lo jugabas con unos amigos, aunque poco innovador en cuanto a lo del sistema de juego se refiere.


El sandbox del salvaje oeste definitivo

RockStar lo volvió hacer, una obra impecable, en todos sus aspectos, gráfico, jugable y sonoro, con unos DLC exquisitos, firmaron una obra, que para muchos, fue lo mejor mostrado hasta ahora en el género SandBox, hasta el 17 de septiembre, claro...