martes, 31 de diciembre de 2013

La 2XP de Battlefield 4 tendrá que esperar

¡Buenas!, EA ha confirmado desde un comunicado oficial, que la doble XP tendrá que esperar debido a los problemas que están sufriendo con el juego:


Si esperabais celebrar el año nuevo viciando a vuestro shooter favorito, estáis de mala suerte, pues DICE ha confirmado que el evento de 2XP para los usuarios premium se ha pospuesto a una fecha aún sin confirmar. Muchos jugadores han recibido la noticia de mala gana, y no es de extrañar, a nadie le gusta esperar más de la cuenta. La compañía ha hecho saber a los usuarios de dicho problema, y les han comunicado que estén atentos a las próximas novedades, además de pedir las disculpas respectivas.

También han dejado caer que el juego sigue sufriendo problemas de conexión intermitente en las diversas plataformas en las que ha aparecido el título de EA. Aún no han aclarado nada al respecto y están a la espera de de proporcionar una mayor información a los usuarios respecto a esto.

Desde la central, siguen con la idea de la implementación de numerosos parches y actualizaciones para todas las versiones de Battlefield 4, aunque por ahora parece ser que la versión más afectada ha sido la de PlayStation 4. De todas formas, y para relajar a los usuarios, han confirmado que siguen trabajando en arreglar algunos problemas, incluyendo la caída de fotogramas, los puntos de mira que desaparecen...

Los problemas no son solo un quebradero de cabeza para los usuarios de todo el mundo que disfrutan con este título, y es que EA también está teniendo los suyos. Una demanda colectiva se ha puesto en marcha contra el editor, alegando que los altos ejecutivos de EA sabían -y no dieron a conocer - que el juego llevaría consigo esta cantidad de "bugs".

lunes, 30 de diciembre de 2013

Fuga de líquido en Xbox One

¡Buenas!, parece ser que algunas Xbox One están sufriendo una fuga de un líquido relacionado con "algún tipo de aceite" del sistema:


Tranquilos, no vais a tener que tirar vuestra Xbox One, pues han confirmado que no es un problema generalizado, y desde los foros de Xbox Support, un usuario a alegado que el problema se produce cuando estamos durante un largo periodo de tiempo jugando con nuestra consola, sugiriendo que el problema podría deberse al compuesto térmico del sistema. Un segundo usuario reportó el mismo problema al día de obtener su Xbox One, y explicó que el residuo era de color blanco lechoso y que al secarse el problema se arregló solo

Hasta el momento solo se ha confirmado dicho problema en dos consolas de las 2 millones de unidades vendidas hasta ahora por Microsoft, por lo que no es, ni de lejos, tan preocupante como lo fue en su día las famosas "luces rojas" en la Xbox 360, luces que muchos de nosotros recordaremos.

Otros motivos de queja de los usuarios que han obtenido una Xbox One han sido los problema relacionados con la unidad de disco con el sistema que daban lugar a fuertes ruidos de roce. Microsoft compensó este error regalando videojuegos a los usuarios afectados.

viernes, 27 de diciembre de 2013

Banco pokémon sin pokémon

¡Buenas!, como era de esperar a causa de la cantidad de lag y problemas que estaba dando, NINTENDO ha retirado el Banco Pokémon de la eShop Japonesa de Nintendo 3DS:


Dicho sistema iba a hacer su aparición el 27 de diciembre en Europa, junto al Poké Trasladador, pero dado los problemas que están causando en el país del sol naciente, nos tocará esperar una temporada antes de poder guardar nuestros pokémon en nuestro banco. Cabe destacar que tampoco se ha confirmado una fecha oficial en la que confirmen la aparición de dicho sistema en nuestra región.

Para más detalle, han hecho las siguientes aclaraciones, en un comunicado oficial, para solventar algunas dudas de los usuarios:

"Nintendo y Pokémon Company International han pospuesto el lanzamiento del Banco Pokémon y el Poké Trasladador - las dos aplicaciones de software previstas para lanzarse en Nintendo 3DS el 27 de diciembre- debido al volumen de tráfico en el servicio de Nintendo Network".

"A causa del alto tráfico, muchos usuarios han tenido problemas al crearse su cuenta de Nintendo Network y al descargarse los contenidos de Nintendo eShop tanto de Wii U como de Nintendo 3DS. Sentimos enormemente las molestias causadas. Nuestras prioridad principal en estos momentos es proporcionar una solución lo antes posible. Disculpen las molestias y les agradecemos de nuevo su paciencia". concluye.



jueves, 26 de diciembre de 2013

Adiós, os echaremos de menos - ALGUNOS TÍTULOS DE SONY CIERRAN SUS SERVIDORES

¡Buenas!, parece ser que con el motivo de la salida de la PS4, SONY se ha decidido a cerrar los servidores de algunos de sus títulos más importantes:


Entre ellos podemos encontrar:

-La saga Resistance al completo - 28 de Marzo de 2014

-Gran Turismo 5 - 20 de Mayo de 2014

-SOCOM Special Forces y SOCOM Confrontation - 28 de Enero de 2014

-MAG - 28 de Enero de 2014

(Las fechas de al lado de los títulos son los días en los que cerrarán los servidores)

La verdad es que cerrar los servidores de GT 5 empuja a los jugadores, sobre todo a los que les gusten disfrutar de buenas carreras, a obtener la nueva entrega de la saga Gran Turismo, pero bueno, es comprensible, no van a estar constantemente manteniendolos. Es triste pensar que poco a poco esto irá ocurriendo con todos los juegos de la Ps3, obligándonos así a dar el salto generacional, pero por ahora aún le queda bastante cuerda a la grande de SONY.

APROVECHO PARA FELICITAROS LAS FIESTAS A TODOS MIS LECTORES, FELIZ NAVIDAD A TODOS Y PROSPERO AÑO NUEVO, ESPERO QUE "PAPA NOEL OS HAYA DEJADO MUCHOS VIDEOJUEGOS DEBAJO DEL ÁRBOL"





ANÁLISIS: SHADOW WARRIOR


Extraido de: Destino Gamer.

¿Alguno de ustedes jugo al Shadow Warrior original?, ¿No?, muy mal, no sois humanos, sois unos herejes enfermos que deberíais morir bajo mi katana... Bueno, después de limpiarla de los sesos y la desesperación idílica de cientos de demonios surgidos del inframundo japones/coreano CHINO CANTONES, TODOS IGUALES. De los putos amos que dedicaron horazas en el desarrollo del nostálgico y excitante Hard Reset, llega otro titulo Old School que se corre encima de todos los FPS de los últimos meses, sin pistolas ni tiros scripteados ni demás pajas mentales que llaman la atención de niños rata en un online cada ves mas trillado y decadente... No, Shadow Warrior de los polacos de Flying Wild Hog es diferente, es cabron, es hijo putismo en su máxima expresión, es la orgía de sangre mas bestial que habéis visto en años, es un titulo Old School, es decir... ACABA CON TODOS. Sin embargo, el apartado argumental no se queda atrás y con el apoyo de la genial desarrolladora Devolver Digital (Serious Sam y Hotline Miami) le queda tan bien a la acción... ¡Se me hace agua la boca! ¡Pasemos al análisis!

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Rugen nuevos motores - MARIO KART 8 WIIU

¡Buenas!, los fans de las carreras del conocido fontanero están de suerte, antes de finalizar el NINTENDO Direct de hoy, los chicos nos han deleitado con una noticia muy tentadora, la confirmación del nuevo Mario Kart:


En el vídeo podemos observar escenarios nevados, desiertos, un aeropuerto, en el que tendremos que lidiar con los aviones que irán despegando, y un montón de circuitos más. Otra novedad interesante ha sido la cantidad de personajes que hemos podido ver, y todos serán utilizables, las versiones bebes de los corredores (bebe Mario, bebe Luigi...) Estela..., habrá más personajes que nunca. Las acrobacias en el aire estarán presentes y dispondremos de un montón de vehículos nuevos, como todoterrenos y ovnis, seguiremos contando con las motos, y por supuesto con los karts.

Este título parece que se va para primavera del 2014, la verdad es que pinta muy prometedor, espero con ganas echarle la mano encima y observar los cambios y las novedades con mis propios ojos.


lunes, 16 de diciembre de 2013

Steam Machines ya ronda por las casas de los jugones - UNBOXING STEAM MACHINES

¡Buenas!, ya tenemos por aquí uno de los primeros unboxing de la máquina de VALVE Steam Machines, ¿queréis verlo?, adelante con el vídeo:


Como ya sabemos, Valve ya ha comenzado a mandar cientos de prototipos en centenares a varios aficionados norteamericanos. Sinceramente, lo único que han logrado conseguir con esto es provocarnos unos dientes más largos que los de un conejo, pues la consola pinta muy apetecible, y lo que es más apetecible aún, la cantidad de propuestas futuras que supone la máquina en si.

Aquí algunas imágenes de la consola:







Naughty Dog confirma algo muy importante para 2014 - ¿UNCHARTED, JAK 4....?

¡Buenas!, parece ser que la empresa Naughty Dog no se aburre de sacar, a cuenta gotas, nuevos indicios que apuntan a una nueva entrega importante de la compañía para 2014:


Unos hablan de Uncharted 4 para Ps4, otros del nuevo Jak, pero ahora mismo todo se encuentra en el aire, pues no son más que meras conjeturas y suposiciones. Lo que si nos ha confirmado la compañía, y lo ha hecho de un modo bastante curioso, es que desde una tarjeta navideña, donde el equipo muestra los deseos para el año que viene, nos han aclarado que en cuanto empiece el 2014 van a dar a conocer sus futuros y prometedores proyectos, con esta noticia las redes ahora se vuelven locas con miles de suposiciones de jugadores en todo el mundo, pero parece que ser que apunta a un nuevo Uncharted, o puede que no, el hype acabará por matarnos a todos. También han puntualizado que el año que viene (2014) marcará un momento muy especial en la historia de Naughty Dog.

Por ahora solo puedo confirmaros que la compañía está trabajando en el contenido descargable de The Last of Us, que ofrecerá un capítulo nuevo en la historia, y el nuevo Uncharted para PlayStation 4.

viernes, 13 de diciembre de 2013

The Last of Us no dará el salto a Ps4

¡Buenas!, después de un tiempo sin escribir, me dispongo a redactar un pequeño artículo sobre la alclaración de la sospecha que rondaba la mente de muchos gamers:


No, no os emocionéis, pues la imagen que tenéis arriba no es real. Durante estos días se ha rumoreado la posibilidad de que The Last of Us hiciera su aparición en la nueva consola de SONY con una versión "Game of the Year Edition", pero finalmente no será así, pues el tan esperado port que se había rumoreado simplemente se ha quedado en eso, en un rumor.

Sinceramente, yo lo prefiero, el juego de Naughty Dog ya rinde a un nivel muy impresionante en Ps3 (dejando a un lado algunos tiempos de carga de texturas algo lentos y poco más), y un port a Ps4 no hubiera ofrecido nada novedoso en lo jugable, simplemente en lo visual. Por lo tanto, los que estuvierais esperando para disfrutar de las aventuras de Joel y Ellie en Ps4 tengo que deciros que por ahora tendréis que conformaros con gozar de esta aventura en la Ps3.

Voy a aprovechar el artículo para comentaros que, durante el día de hoy, el blog va a sufrir unos cambios importantísimos estéticamente hablando, ¡estar atentos al nuevo aspecto que va a presentar la taberna!

Con la renovación en la taberna, también viene incluido un nuevo integrante en ella, un nuevo redactor estará por aquí de ahora en adelante con la intención de hacer la taberna aún más acogedora que antes.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Acelera y paga - GRAN TURISMO 6 AVANCE

¡Buenas!, hoy he tenido la oportunidad de conocer, de forma exacta, el sistema de micropagos que tan poco nos gusta a los jugadores tradicionales que acompañará a Gran Turismo 6 en su salida:


Los usuarios que obtengan GT6 tendrán la oportunidad de comprar packs in-game de créditos con los que podrán obtener accesorios y vehículos. Los créditos los podremos obtener desde el más pequeño, 500.000 por 4,99, hasta 7 millones por 49,99, un precio que en lo personal me parece abusivo y desfasado.

Los packs de créditos podremos comprarlos en estas cantidades:

-500.000 - 4,99

-1 millón - 9,99

-2,5 millones - 19,99

-7 millones - 49,99

Para que os hagáis una idea, uno de los coches más tasados del juego es el Jaguar XJ13 y está valorado en 20 millones de créditos, podréis obtenerlo del modo convencional, (echándole horas, disfrutando jugando, avanzando en tu juego, desbloqueando cosas...), o llamando a papi y que te pague cerca de 130 euros para comprar un coche exclusivo, algo que roza lo inútil hasta la locura. Con este sistema, GT6 se asemeja a Forza Motorsport 5 en cuanto a sistemas de micropagos in-game nos referimos. 

Cabe destacar que todo lo podremos desbloquear mediante nuestro propio esfuerzo (JUGANDO COMO HEMOS HECHO TODA LA VIDA), pero es la queja de siempre, a nadie le gusta que uno se haya pasado un mes para conseguir X coche, o X pieza, y que venga una persona con un buen montón de billetes y pasando por caja consiga lo mismo que tú en apenas unos minutos, lo siento pero yo por ahí no paso, espero que apliquen un sistema de reputación como ocurre en GTA V, sistema que no permite que la gente obtenga todo de golpe pagando si no le echa sus horas al juego.

Hasta aquí mi artículo de barbaridades sobre los sistemas de micropagos en los videojuegos  hoy, pronto nuevos artículos, ¡nos leemos!





martes, 3 de diciembre de 2013

Las claves del éxito - STEAM

¡Buenas!, con las recientes noticias que estoy recibiendo sobre el gran estado de forma y el brillante momento por el que está pasando Steam en los últimos meses, me he decidido a hacer un repaso sobre sus claves del éxito:


A día de hoy, hablar de Steam es hablar de la plataforma más grande del mundo en cuanto a videojuegos de PC nos referimos. Una plataforma inmensa donde millones de usuarios compran juegos, se divierten con ellos, dan rienda suelta a su imaginación..., si amigos, un conjunto de cosas que han convertido a Steam en la envidia de muchos. Pero son algunas las preguntas que nos hacemos todos, ¿por qué ha triunfado tanto?, ¿cómo lo ha hecho?, por supuesto yo no soy ningún entendido del tema, y desconozco los secretos más ocultos de esta compañía, pero os puedo asegurar que, como jugador de toda la vida de PC, puedo hacerme una idea de cuales han sido las claves del éxito para que esta plataforma triunfe como lo está haciendo:

OFERTAS CONSTANTES Y GRANDES DESCUENTOS

A todos nos pica pagar una cantidad abusiva de dinero por un videojuego, por mucho que nos guste el título, este ha sido el problema principal a lo largo de toda la pasada generación (PS3, XBOX 360 y WII). Los juegos alcanzaban precios desorbitados, y los siguen alcanzando, nos obligaban a tomar duras decisiones (maldigo las fechas de salida de los grandes bombazos), y a día de hoy sigue siendo un problema crucial. Bien, pues todo esto fue solventado con Steam, no es que nos regalen los juegos, ni mucho menos, pero saben venderlos. En steam nos ofertan constantemente juegos con grandes descuentos (50%, 75%), y eso incita al jugador a obtener más títulos para su biblioteca, es como un modo de enganchar, y ya lo creo que funciona. El usuario siente atracción por varios títulos, siempre es así, todos tenemos juegos en nuestra lista de deseados, y todos sabemos que algún día bajarán de precio, es ley de vida, por eso, al final del camino, sabes que muchas de estas obras las acabarás obteniendo, ya no solo por los descuentos que se hacen día a día, si no por las grandes ofertas que realizan en campañas como: Rebajas de Navidad, de Otoño, de verano..., si lectores, esta es una de las claves, por no decir una de las más importantes, que han hecho que Steam se convierta en una plataforma fuerte del mundo gamer del PC



LA POSIBILIDAD DE MODIFICAR TUS VIDEOJUEGOS

A todos nos encanta jugar a los juegos que compramos, aunque muchas veces obtenemos juegos en Steam por obtener, por impulso, y a la mayoría de ellos ni los jugamos, y si no mirar vuestra biblioteca a ver cuantos títulos tenéis sin tocar... Pero hay algo más entretenido para algunos, modificar el juego, y eso ha sido una realidad en steam desde hace un tiempo. Con la posibilidad de los conocidos mods, y el soporte SteamWorkshop, miles de usuarios en todo el mundo han tenido la oportunidad de modificar muchos de sus juegos a su gusto, creando mods de un trabajo impecable y asombroso, creerme que he visto algunos de estos más superiores que el propio juego en si. Estos mods se encargan de cambiar el videojuego, de modificarlo, de añadirle contenido nuevo... y encima todo es completamente gratis. Pero la clave real de esto es su facilidad para instalarlo, y es que con tan solo suscribirse al mod que queramos, podemos tenerlo en nuestro título la próxima vez que entremos, fácil, gratis y rápido. Cabe mencionar que no todas las obras de Steam tiene soporte WorkShop, pero un gran número de ellas si cuenta con sistema, por lo que cambiar tus videojuegos, añadirle nuevas cosas, y disfrutar con ellas está al alcance de todos con tan solo un click.


JUEGA CON TUS AMIGOS

Jugar solo es divertido, pero...¿jugar con tus amigos?, eso es lo realmente entretenido. Desde siempre, a todos nos ha agradado la idea de poder jugar con nuestros colegas a los juegos que tengamos, comparar nuestras habilidades mientras nos batimos en duelo, demostrar nuestra capacidad para sobrevivir, superar los récords del compañero... un montón de situaciones que hemos vivido con los títulos con opción multijugador. En Steam tenemos este soporte, y se nos presenta del mejor modo posible. La sencillez para unirnos a partidas en las que se encuentra un amigo tuyo es algo realmente halagador, con tan solo clickar en su nombre en el chat y escoger la opción correspondiente, podemos unirnos a su partida de forma inmediata, sin cosas extrañas, es fácil, sencillo y rápido, y la verdad es que es el mejor modo de poder disfrutar con tus amigos de los juegos que obtengamos.

EL CARÁCTER SOCIAL

En ocasiones, Steam me recuerda más a un red social que en si a una plataforma de juegos. La posibilidad para hablar con tus amigos por el chat, la cantidad de cosas que puedes compartir (fotos, vídeos), la posibilidad en entrar en foros para comentar cosas sobre los videojuegos y demás, son un añadido que han formado Steam, no solo como una plataforma de juego exclusiva, si no como un portal con el que poder hablar con tus amigos, debatir opiniones y hablar sobre todo lo que te imagines. En lo personal, creo que esta es una de las claves del éxito más importantes, muchos conectan simplemente para hablar con algunos de sus colegas, para entrar en algún foro, y de paso puede servir como enganche para mirar alguna oferta nueva y comprarla, es un modo de hacer una plataforma con diverso entretenimiento social, creo que ese es el punto al que quería llegar el creador de Steam, a lo social y a la diversidad, y no solo al ámbito del videojuego.


UNA INTERFAZ FÁCIL Y ACCESIBLE

La interfaz de Steam se ha caracterizado siempre por englobar todos los apartados de una forma fácil, accesible y sencilla. Con tan solo darle un click podemos acceder a nuestros juegos, nuestro logros, nuestras recompensan, nuestra lista de amigos..., un montón de cosas que están expuestas del modo más intuitivo posible. En mi opinión, esta faceta ha sido clave, pues a todos nos aburre entrar a un menús en los que todo sea tedioso y complicado de encontrar, con Steam pasa completamente lo contrario, todo es fácil de hallar, está a nuestro alcance y apenas no costará poco o nada hacernos con la interfaz de esta plataforma.


Hasta aquí el artículo sobre las claves del éxito de steam. Espero no haberme dejado ningún punto importante, la verdad es que he hecho un repaso y estos puntos me han parecido lo más destacable, sinceramente, algunos pequeños detalles también han ayudado a formar Steam como la conocemos a día de hoy, pero como siempre digo, si pensáis que me he dejado algo por el camino, no dudéis en publicarlo en los comentarios, pues contestaré a cada una de vuestras preguntas. Pronto nuevos artículos y análisis ¡nos leemos!



sábado, 30 de noviembre de 2013

Exclusivos para ambas consolas - PS4 Y XBOXONE - Guía de compras para estas navidades

¡Buenas!, después de la magnífica salida al mercado de las consolas de nueva generación, registrando ventas muy gratificantes para sus respectivas compañías, me he decidido a hacer un artículo sobre los exclusivos que hallaréis en ambas consolas actualmente, además de utilizar el artículo como vía para guiaros un poquito por vuestras compras estas festividades, dicho esto, vamos con el artículo:


En un inicio, la consola de SONY parecía apostar por un buen catalogo de juegos de salida, además de conocer las interesantes compañías que trabajan en exclusiva para PS4, la consola se hacia apetecible con tan solo escuchar su nombre, pero bueno, ahora que la tenemos en las manos tengo que decir que los juegos con los que cuenta actualmente de salida no son para tanto, es más, su punto fuerte se halla en la multiplataforma:

-Killzone: Shadow Fall- Exclusivo

-Knack- Exclusivo

-FIFA 14- Multiplataforma

-Assassin's Creed IV: Black Flag- Multiplataforma 

-Need for Speed: Rivals- Multiplataforma 

-Battlefield 4- Multiplataforma 

-Call of Duty Ghost- Multiplataforma 

-Blacklight Retribution- Exclusivo

-Contrast- Exclusivo

-ResoGun- Exclusivo

-Lego Marvel Super Héroes- Multiplataforma 

-Angry Birds: Star Wars- Multiplataforma 

-Madden NFL 25- Multiplataforma 

-NBA 2K14- Multiplataforma 

-DC Universe Online- Multiplataforma 

-Warframe

-Sound Shapes 

-Super Motherload

-The PlayRoom 

-Trine 2: The complete history

-Skylanders SWAP Force- Multiplataforma

-NBA Live- Multiplataforma 

-Just Dance 2014

Partiendo de la base de que las apuestas fuertes de SONY se van para 2014, Infamous, The Order: 1886..., tengo que decir que apenas encontramos nada apetitoso, pero sabiendo con las compañías que trabaja la empresa japonesa de forma exclusiva, no me cabe duda de que pronto veremos auténticos juegazos.

Dejando de lado ahora PS4, le ha llegado el turno a la consola americana:


Con unas políticas de inicio poco prometedoras, XBOXONE ha ido recuperando el terreno que había perdido con el E3 poco a poco. El mejor modo de aventajarse frente a su fiel competidora ha sido mostrando unos exclusivos muy apetecibles:

-Crimson Dragon- Exclusivo

-Dead Rising 3- Exclusivo

-Forza Motorsport 5- Exclusivo

-Killer Instinct- Exclusivo

-Ryse: Son of Rome- Exclusivo

-FIFA 14- Multiplataforma

-Assassin's Creed IV: Black Flag- Multiplataforma

-Battlefield 4- Multiplataforma

-Call of Duty Ghost- Multiplataforma

-Need for Speed: Rivals- Multiplataforma

-Madden NFL 25- Multiplataforma

-NBA 2K14- Multiplataforma

-Minecraft- Se ha confirmado una versión para PS3 y PS4

-Need for Speed: Rivals- Multiplataforma

-Lego Marvel Super Héroes- Multiplataforma

-NBA Live- Multiplataforma

-Lococycle

-Powerstar Golf

-Skylanders SWAP Force- Multiplataforma

-Zoo Tycoon

-Fighter Within

-Angry Birds: Star Wars- Multiplataforma


La verdad es que los exclusivos se muestran más tentadores que los de PS4, pero claro está, esto es una guía actual, pues como ya he dicho anteriormente, las promesas de SONY se van para el año que viene. Pero si lleváis en mente obtener una consola de nueva generación estas navidades, cosa que no recomiendo demasiado, os invito a que os plateéis muy bien la compra, pues gastarse una suma de dinero importante sin tener clara que propuesta jugable quieres disfrutar es algo arriesgado.

Hasta aquí mi artículo de hoy, pronto nuevos artículos y demás, ¡nos leemos!

-Probando la PS4

-¿Qué ofrece la nueva generación?


viernes, 29 de noviembre de 2013

Zombies a nuestro paso - PROJECT ZOMBOID - Probando la demo

¡Buenas! los zombies vuelven a hacer su aparición, otra vez..., en un videojuego, la verdad es que simplemente he probado su versión demo, ya que no he podido obtenerlo de forma completa (dinero ejem...dinero), y me ha dejado unas sensaciones bastante positivas, ¿queréis conocerlas?, pues vamos con el primer contacto con:


Un juego de zombies curioso 

En un inicio, el juego retransmite una sensación un tanto extraña y de incertidumbre, comienzas con apenas recursos en un edificio, con el único objetivo de recolectar alimentos, armas y demás para sobrevivir, en un mundo plagado de zombies. Cuando tomas el control del personaje se hace algo extraño de manejar, pero pasados unos minutos os acostumbraréis sin mayores complicaciones. Lo primero que tendréis que hacer, lógicamente, será salir a descubrir mundo, porque lectores, estamos hablando de un sandbox, toda una ciudad, además de zonas boscosas y casas individuales a nuestra disposición para saquear y explorar, un ancho y vasto terreno, que en ocasiones, se hará algo pesado de recorrer. Iremos de aquí para allá, intentado avanzar mientras una horda abultada de zombies nos seguirá a cada paso que demos, descubriendo nuevas zonas, intentando entrar a los edificios, ya que la mayoría de estos están cerrados y no se puede acceder a ellos en un principio, supongo que conforme vayamos avanzando en la aventura, se nos proporcionarán herramientas para abrir las puertas bloqueadas, porque claramente podemos observar objetos y elementos dentro de los edificios y tiendas cerradas.

Los zombies no son demasiado engorrosos, es decir, escaparemos fácilmente de ellos, apenas correrán, aunque hay que decir que alguno que otro os pegará un buen susto, ya que, en ocasiones, habrá caminantes más rápidos y con más ansias de "cerebros", pero de la mayoría huiremos con tan solo andar. Hasta ahora no he encontrado ningún tipo de enemigo más, supongo que habrá algún otro tipo de mordedores, perros, mutantes deformes, o algo así, pero en la versión demo solo me he topado con los clásicos zombies lentos y los que aceleran el paso al verte. La verdad es que la inteligencia artificial de estos es bastante decente, escucharán nuestros pasos, nuestros movimientos, así como los ruidos que provoquemos..., enserio, nunca disparéis si no es algo realmente necesario, aunque si os apetece tener una horda enorme de zombies detrás vuestra probar a vaciar un cargador de balas en medio de la calle, muertos vivientes por doquier asegurados.


Supervivencia en estado puro

La aventura empuja al jugador a estar en constante movimiento, sobre todo sabiendo que el suministro eléctrico es cortado a los 4 meses de comenzar la partida (no he entendido muy bien como se calcula el tiempo, pero os aseguro que avanza bastante rápido). Las latas de comida, pasados este punto, serán nuestro alimento indispensable, además de las linternas, ya que sin estas se nos hará imposible explorar los edificios. Pero bueno, a todos nos gusta tener un lugar al que llamarlo "hogar" después de tanto andar y tanto matar caminantes, por eso, las zona que decidamos adjudicar como nuestra casa podrá ser mejorada, es decir, podremos colocarle tablones a las puertas, a las ventanas, hacer mobiliario... si lectores, la posibilidad de crear objetos y reforzar nuestros emplazamientos estará a nuestra disposición, claro está siempre que contemos con las herramientas necesarias (martillo, clavos...).

(Defenderemos nuestro hogar con uñas y dientes)

El menú e inventario son simples y fáciles, no nos costará movernos por estos. La vida la podremos observar también en el menú, aguantaremos bastante los golpes, pero sufriremos enfermedades y otros inconvenientes si dejamos que los zombies no golpeen de forma reiterada, muchas de las heridas que nos causarán requerirán primero auxilios, y si no sanamos estas, lo podremos pasar muy mal. Cada enfermedad, daño, debilidad, o como queráis llamarlo, estará reflejado a la parte derecha superior  de la pantalla con unos iconos muy graciosos que nos indicarán el problema que causan dichas enfermedad con tan solo pasar el ratón por encima del icono.

Unos gráficos simples y con encanto

El apartado visual es bastante simple. Nos esperéis grandes texturas, ni unos gráficos alucinantes, ni tampoco unas animaciones para quedarse mudo, todo lo visto en el aspecto gráfico es simple y correcto, nada más, pero no os dejéis engañar, pues no empañarán el título en absoluto, es más, lo completarán de un modo bastante halagador. 

Hablando un poco ahora del apartado sonoro tengo que decir que apenas hay dichos elementos. Los zombies harán alguna mueca extraña, como si quisieran arrancarnos la cabeza (¿¿¿quisieran???, mejor dicho, como si les llevará la vida en ello), las armas harán un sonido acorde a estas y poco más, ya os aseguro que ni su apartado visual ni sonoro son sus puntos fuertes, pero claro, debemos de tener en cuenta de que es un juego Indie, no podemos tampoco pedirle más a estos apartados, es más, recuerda a lo pasado en Terraria, son un modo de brindarle un toque original y especial al videojuego.

Project Zomboid, un intento por variar el género zombie

En resumen: Una apuesta diferente que mezcla bastante conceptos, así llamaría yo a este título. La verdad es que al principio os costará cogeros un poquito, pero en cuanto tengáis la mecánica pillada, se os hará muy divertido recorrer el mapeado mientras zombies, zombies y más zombies (¿he dicho zombies ya?), os abordan en cada esquina. Tengo que mencionar que, por ahora, el precio lo veo algo excesivo respecto a la experiencia jugable que ofrece, pero no cabe duda que en algunas rebajas se venga a mi biblioteca de juegos, pues la experiencia es tan sencilla y atractiva que conseguirá atrapar al jugador de un modo muy gratificante.

Insisto, he jugado a la demo, se que muchas cosas, además de elementos y conceptos me los habré dejado por el camino, en cuanto tenga la oportunidad de jugarlo como una persona decente, haré un análisis detallado, espero que os haya gustado este primer contacto, pronto nuevos análisis y artículos, ¡nos leemos!

AQUÍ ALGUNAS IMÁGENES MÍAS JUGANDO




Notas:

-Se especula que no tardarán mucho tiempo en incluir el Multijugador

-Herramientas modding (armas nuevas, mapas nuevos, ropa nueva...)

-Rumores sobre una posible traducción por parte de un grupo por internet









miércoles, 27 de noviembre de 2013

Casinos y otras novedades interesantes - GTA V

¡Buenas!, parece ser que los chicos de RockStar no se aburren de expandir la experiencia jugable de su exitoso GTA V. En unas recientes notas de audio, sacadas de una serie de archivos de audio en el interior del programa, hemos podido escuchar entre ellas a los protagonistas hablar sobre la apertura de unos casinos en la ciudad de los Santos. Hasta ahora no se ha confirmado nada al respecto, ni se ha dicho que sea algo oficial, pero de ser real, estaríamos ante un añadido bastante entretenido, pues la cantidad de minijuegos que puede abarcar un casino es realmente grande.

(Como podemos observar en la imagen, el casino parece cerrado pero a la espera de abrirse)

Otras novedades que podría incluir RockStar en GTA V en un futuro no muy lejano pueden ser:

-Smartphones con más aplicaciones y mejoras

-Mayor capacidad de personalización en los vehículos

-Pesca de tiburones, ya era hora...

-Nuevas carreras por territorios

Reitero que nada de esto ha sido confirmado por la empresa, pero todas las pistas indican que nos hallamos ante una posibilidad muy alta de encontrar, en un futuro en el juego, todas las novedades nombradas anteriormente.

Las notas de audio han sido sacas por este usuario de youtube Usario

Hasta aquí mi artículo de hoy, pronto nuevos artículos y análisis, ¡nos leemos!







martes, 26 de noviembre de 2013

Los videojuegos y momentos más memorables que he vivido a lo largo de la presente generación - PC, PS3, XBOX360, WII Y DS - PARTE 2

¡Buenas!, aquí estoy con la prometida parte dos que mencione que redactaría sobre los videojuegos y momentos más memorables vividos a lo largo de la presente generación. Espero que disfrutéis tanto como lo habéis hecho con la primera, dicho todo esto, vamos con el artículo:

ATENCIÓN, HAY SPOILERS, AVISADOS QUEDÁIS


RockStar se ha situado siempre en la cúspide del género sandbox. Esta compañía se ha caracterizado por brindarnos los mejores títulos de este género de forma repetida, si echamos la vista atrás tenemos obras tan geniales como: GTA San Andreas, GTA III..., pero si hubo una que logró cambiar el mundo por el que se solían mover los sandbox de Rockstar, estábamos acostumbrados a jugar en obras ambientadas en grandes ciudades, ese fue Red Dead Redemption. 

Esta obra volvió a mostrarnos toda la capacidad que tenía RockStar de seguir haciendo juegos con la máxima libertad de acción en un mundo abierto. RDR nos narraba la historia de un protagonista con mucha personalidad que se movía por un mundo ambientado en el final de la época del oeste. Sinceramente, el modo en el que se nos presentó el hilo argumental fue esplendido, con giros inesperados, momentos épicos, situaciones locas...., si amigos, Red Dead Redemption emocionó a todos los jugadores de un modo realmente halagador. En lo personal esta obra no me agradó demasiado en sus inicios, además de que la temática "western" nunca ha sido algo que me volviera especialmente loco, pero este título era distinto, era único, pues nos planteaba el salvaje oeste de un modo tan espectacular que invitó a muchos jugadores a probar el género sandbox casi por obligación. Por todo eso, por arrancarme más de una lágrima, y por emocionarme con sus magníficos DLC (si hubiera un GOTY para las descargas digitales Undead Nightmare se merecería dicho galardon) creo que se tiene bien ganado el puesto en la lista.


Otro entrañable protagonista que también me impactó allá por el año 2008 fue:

LITTLE BIG PLANET


Así es lectores, pues no os podéis imaginar los momentos tan mágicos que me hicieron vivir los Sackboy con LBP. Con una propuesta realmente original, este título de Media Molecule logró llevarse al bolsillo millones de fans con su primera obra. Este exclusivo de SONY se consagró como uno de los videojuegos más importantes para la consola nipona en apenas unos meses de su salida a la venta, ¿por qué?, muy sencillo: Su propuesta era realmente original y cautivadora, en una cámara cross-lateral teníamos que mover a nuestro entrañable protagonista por unos niveles originales y animados, y en ocasiones plateaban un reto realmente serio al jugador. 

El hilo argumental presentado en la historia no era su punto fuerte la verdad, pero su increíble capacidad de personalización, así como su posibilidad para dejar que la comunidad fuera la que le diera al juego vida, he jugado a niveles on-line creados por usuarios que se regían en el mismo arco de calidad que el de los propios desarrolladores, fueron la ley del éxito de este entretenido título. Sinceramente fue una obra que en lo personal me enamoró, reinventaba el género de las plataformas de un modo realmente bello y divertido, además de que consiguió atraparme en su modalidad multijugador de una forma alarmante, con el añadido de que logró arrancarme más de una sonrisa, y algún que otro enfado (maldigo a la persona que se le ocurrió hacer un creador de escenarios tan complejo y tedioso). Por todo lo nombrado, por suponer para mí uno de los mejores exclusivos de SONY, y por brindarme momentos realmente únicos y mágicos, por todo eso creo que se merece un puesto en esta lista.

Retomando el lejano oeste, creo que hay un momento que realmente me impactó en la presente, si podemos llamar así ya porque creo que está siendo ya la pasada, generación. Creo que lo que voy a narrar ahora está repleto de spoilers, y si aún no has jugado a Red Dead Redemption, te recomiendo que lo hagas, aunque sea por amor al arte, no te invito a que leas lo siguiente:

La muerte de John Marston heló el corazón de millones de jugadores en todo el mundo. Después de haber vivido durante todo el hilo argumental del título las complicaciones que sufre nuestro protagonista, que realmente todas ellas se las busca él dado su predecesora vida como maleante, como le ponen la zancadilla, como lo arrastran por el suelo y lo tratan como una rata de forma reiterada, después borrarse todas esas malas acciones del camino y conseguir labrarse una reputación digna con la que poder vivir en paz y tranquilo con su mujer e hijo, después de todo eso, es abatido a tiros de una forma cruel y rastrera


Sinceramente, aquel momento, aquel instante, me enseñó muchas cosas, pero entre todas ellas la más importante: Por mucho que te esfuerces en olvidar tu pasado, por mucho que intentes olvidar todo lo que has hecho, eso siempre estará ahí contigo, siempre te acompañará aunque intentes borrarlo de ti, y algún día, por mucho que intentes compensar todas tus acciones erróneas, todo el mal que has causado se volverá contra ti, por muy buena persona que seas en el momento de tu castigo. Creo que ese momento, esa situación, ese instante en el que nuestro héroe es abatido a tiros, se merece un hueco en esta lista, ya no solo por como lo presentó RockStar, ni por la emoción que me causo, si no por la lección moral tan grande que me enseñó ese tiroteo.

El fútbol elevado a la máxima potencia, eso fue para mí:


Siempre es complicado analizar una entrega de fútbol echa por EA, por el principal motivo de que salen al mercado de forma anual, de ahí a que la evolución no se aprecie todos los años. Pero sin ninguna duda, el primer título de fútbol que obtuve cuando me compré la PS3 fue FIFA 09, y vale que no era perfecto y tenía muchos errores, pero logró sorprenderme como ninguno. Habituado a jugar a Pro Evolution Soccer 6 en PS2, el cambio que sufrí al probar esta entrega de EA fue enorme, pues era realmente sorprendente disputar un partido en la la nueva generación

El sistema de juego había evolucionado mucho, pases más precisos, tiros más logrados, vale que la física del balón era algo cutre, parecía que estábamos disparando un balón de playa en ocasiones, pero todo lo demás cumplía de un modo muy gratificante. En el apartado visual sorprendió muchísimo, los parecidos en los rostros era algo que estaba realmente conseguido, por aquel entonces claro, ahora echo la vista atrás y digo "madre mía, es que ni hechos mal adrede me salen rostros así a mí", pero creerme que por ese momento me sorprendieron muchísimo. Uno de los modos en los que más noté evolución fue en su modalidad on-line y su modo carrera, estos estaban bien planteados y trabajados, exceptuando algunas situaciones, pero en lo general cumplían correctamente. Por todo lo nombrado anteriormente, y por hacerme disfrutar del fútbol como ninguna entrega creo que se tiene bien merecido el puesto en la lista.

Dejando a un lado el fútbol ahora, creo que hay un videojuego que me consiguió sorprender mucho cuando obtuve la XBOX 360 por primera vez, y ese fue:


Si lectores, se que muchos de vosotros ni conoceréis este juego, pero os puedo asegurar que en los primeros años de vida de la consola de microsoft fue de lo mejor que hallábamos en su catálogo. Con una propuesta no demasiado original, pero si bien plasmada y planteada, este título nos narraba las aventuras de una heroína que tenía la capacidad de transformarse en distintos elementos para hacer frente a las bastas hordas de orcos que iban apareciendo durante la aventura. 

El hilo argumental estaba muy bien planteado, además de que presentaba un jefe final muy acorde a la historia, la aventura logró entretenerme como a un niño pequeño, bueno casi lo que era por aquel entonces, de principio a fin. Aún no logro entender porque no hubo una segunda parte, una pre-cuela o una secuela, deduzco que sería porque no tuvo unas buenas ventas. En lo personal fue una de las mejores apuestas de Microsoft en los primeros compases de vida de su consola, además de que me entretuvo como no lo había conseguido ningún juego de plataformas en mucho tiempo. Por todo esto creo se merece un pequeño hueco en la lista.

A todos nos encanta recordar viejos videojuegos que nos entretuvieron durante horas gracias a su magia, y con este título tuvimos la oportunidad de volver al pasado del mejor modo posible:


Sin ninguna duda, el mejor remake que ha hecho NINTENDO de su exitosa franquicia. Pokémon oro y plata volvían con un aspecto renovado y bien trabajado, nos volvíamos a poner en la misma situación que habíamos vivido hacía más de 5 años, con esas mismas ganas de convertirnos en maestros pokémon y superar todos los peligros que se encontraran a nuestro paso. Sinceramente, fue una fuente de entretenimiento para mí por aquel entonces, logró arrancarme situaciones realmente entretenidas, además de que contaba con una historia larga y tan bien plateada y divertida como la que habíamos visto en sus entregas originales. 

Uno de los aspectos que más me impactó fue que el pokémon que se hallara en el primer puesto del equipo nos seguiría, incluyendo a cualquier pokémon que situáramos, sin excepción alguna, desde el más pequeño hasta el más grande, no sabéis lo impactante que era llevar a tus espaldas un Groudon. Tengo que recordar que la última entrega de pokémon en la que nos seguía nuestro compañero fue en pokémon amarillo, en esta solo nos seguía Pikachu, y fue un guiño al anime original. El juego en si sufrió algunas novedades interesantes que lograron alargar la vida de este de forma bastante halagadora, además de que seguía en pie la posibilidad de poder acudir a kanto, algo que a todos los fans nos encantó. Por todo esto, por parecerme, al menos a mí, la mejor entrega de pokémon, con el respeto de X e Y, sacada hasta aquel momento, por todo esto creo que se tiene bien ganado el puesto en la lista.

Las peleas nunca han sido mi puente fuerte la verdad, pero las espadas si que me gustan, y golpear con ellas más aún, y si hay un título que mezcla todos esos apartados es:


El último gran SoulCalibut que recuerdo. Sin ninguna duda, esta saga se ha convertido para mí a lo largo de todos estos años en la pionera del género lucha. SoulCalibur dos fue un gran título, pero su cuarta parte toco techo, pues nos brindaba una obra realmente completa en todos sus apartados. Su modalidad on-line era divertida y adictiva, teníamos la posibilidad de entablar batalla escogiendo una variedad de personajes abrumadora, además de que contábamos con el añadido de Yoda y Darth Vader, estos personajes lograron hacer aún más especial el título.

 La historia que nos plateaban con cada personaje estaba trabajada y bien estructurada, cada vez que completabas una aventura con alguno de los protagonistas lo único que sentías era la sensación de seguir descubriendo las historias que aguardaban a cada entrañable "héroe". Como ya he dicho, mi punto fuerte nunca ha sido la lucha, además de que nunca me ha agradado en exceso este género, pero SoulCalibur siempre ha sido distinto para mí, y fue realmente especial con su cuarta entrega. Por todo lo nombrado anteriormente, y por conseguir arrancarme un "me gusta" hacia un juego que se enmarca en el género de lucha, por todo eso creo que se merece un puesto en la lista.

Hay un género que no he mencionado y personalmente siempre me ha encantado, y ese es el de la estrategia. Que mejor juego de estrategia que el remake de:


Dejando a un lado toda su larga lista de errores, juego multijugador pésimo, mucho lag, apenas se notó el HD, poca evolución respecto al título original..., tengo que decir que me agradó tanto como su primera versión, si, a esa que jugábamos en un Windows 98. Siempre he sido un fiel seguidor de la saga Age of Empires, y pese a los problemas, este título no me decepcionó. En lo personal, este remake me arrancó grandes momentos, además de provocarme una extraña sensación de nostalgia, los modos campaña con los distintos héroes seguían siendo igual de divertidos y entretenidos que siempre, pero vuelvo a insistir, peca de pocas novedades. 

Me hubiera gustado observar un avance más palpable, más especial, pero de todas formas ha logrado entretenerme y retransmitirme las sensaciones que sentí allá por el año 2000 con su juego original, además de seguir contando con un creador de escenarios tan divertido como el que se hallaba en su primera versión, a todos nos encanta poner soldados a diestro y siniestro y luego clickar en "prueba" para ver como se masacran entre ellos. Por todo esto, y pese a su precio abusivo, creo que se merece un puesto en la lista.

Hasta aquí mi parte dos sobre los videojuegos y momentos más memorables vividos a lo largo de la presente generación. Tengo que confesar que he puesto los que realmente me impactaron, no podía mencionar todo porque sería una lista infinita, hemos contado con muchísimos títulos increíbles y divertidos que nos quedarán para el recuerdo, estoy seguro de que alguno me dejo por el camino, pero bueno, si me viene a la mente editaré el artículo y lo colocaré. Espero que os haya gustado esta sección, no tengo nada más que decir, simplemente que me dejéis en los comentarios cuales han sido vuestros juegos y momentos más memorables de esta generación. 

Pronto nuevos artículos y análisis, ¡nos leemos!










sábado, 23 de noviembre de 2013

Primeras impresiones next gen - PS4//FIFA 14

¡Buenas!, el otro día tuve la oportunidad de probar la PlayStation 4 en un centro comercial, aún estoy esperando el momento de probar XBOXONE, y la verdad es que me llevé conmigo una positiva sensación, ¿queréis saber más?, pues entonces seguir leyendo:


Evolución gráfica en el campo

No sé si para mal, o para bien, el único juego que se encontraba jugable en el centro comercial era FIFA 14. Sinceramente, no era el juego que más me esperaba probar en una consola de nueva generación, un Killzone o un Knack hubieran estado mejor, pero bueno, el primer vistazo que le di al título deportivo de EA fue bastante positivo y me lleva unas gratas sensaciones. Partiendo de la base de que el último juego de fútbol, creado por EA, al que he jugado yo ha sido a FIFA 13 en mi PS3 (no estoy a favor de comprar una entrega de FIFA de forma anual) tengo que decir que la evolución sufrida en el juego es bastante halagadora. En cuanto al salto gráfico se refiere, hay que mencionar que de FIFA 13 a FIFA 14 en PS3 no se aprecia una evolución muy notoria, se nota un trabajo, pues en lo primero que me pude fijar fue en la evolución y mejoría que había sufrido el césped, este estaba más logrado y realista que nunca.


Otro detalle importante era el público que ambientaba el estadio, pues nos hallábamos ante los aficionados más reales vistos nunca en una entrega de fútbol. Tenían volumen, profundidad, había variedad entre ellos, las animaciones estaban muy conseguidas, era bastante gratificante ver como actuaban frente a jugadas de peligro del equipo rival, o como se emocionaban frente a un gol en contra o a favor, por ello hay que puntualizar que el cambio sufrido en el público también estaba muy conseguido. Respecto al juego y al fútbol en sí, si había un pequeño cambio, pero nada del otro mundo. Como ya he comentado, vengo de jugar al FIFA 13 en PS3, pero también he visto bastantes partidos de FIFA 14, además de haber jugado a su versión de prueba, y donde más se puede observar el salto generacional es en lo gráfico, porque en lo jugable encontrábamos poca cosa. Algunas animaciones están más conseguidas, otras novedades interesantes, como el motor gráfico Ignite, o las peleas por el balón, ahora va más de un jugador a la lucha por el esférico, son un punto a favor interesante para la nueva entrega de fútbol de EA en PS4. 

Escasas novedades jugables respecto a su versión en Ps3 y Xbox 360

Todo muy impactante de ver, pero claro, es complicado de analizar, porque, como ya he dicho, hay un salto visual importante, pero en lo jugable apenas notamos nada, claro está que el gran salto lo veremos en FIFA 15, pero jugar un partido en PS4 me ha hecho plantearme muchísimas cosas. Entre ellas, el motivo real por el que obtener una consola de nueva generación, porque es esta la gran pregunta que nos hacemos todos ¿vale la pena gastarse una suma de dinero importante en una consola nueva?, no se hasta que punto, pero por ahora no es una buena jugada. Partiendo de la base de que hay ordenadores que ya se mueven con esa potencia gráfica desde hace años, no sé si lo visual es un punto fuerte como para gastarse 400 euros en una consola de sobremesa nueva. Aunque hay que tener en mente los juegos exclusivos, que suelen ser bastante apetecibles (maldito Dead Rising 3, como me pica...), pero vuelvo a repetir, no sé donde se halla el punto real por el que yo pagaría por una consola de nueva generación.

Dejando a un lado esto, debo de decir que todas las impresiones que me llevé fueron positivas, disfruté mucho con aquel partido, además de sentir una sensación de fútbol mucho más realista comparada con la que siento en mi PS3 con FIFA 13. También tengo que decir que me hubiera gustado probar la nueva generación con un Dead Rising 3, con un Killzone o con cualquier otro juego, pero bueno, era lo que había en ese momento. Mi deducción final pasa por disfrutar de mi PS3 durante una larga temporada, pues el salto generacional ahora mismo no sale rentable, no seré yo el que compré en este momento una PS4 o una XBOXONE, pero no defiendo esta opinión pasados un par de años, pues puede que por ese tiempo si haya juegos y motivos suficientes por los que obtener una consola de nueva generación.



miércoles, 20 de noviembre de 2013

Los videojuegos y momentos más memorables que he vivido a lo largo de la presente generación - PC, PS3, XBOX360, WII Y DS - PARTE 1

¡Buenas!, con el inminente fin de nuestra presente generación, he decidido hacer una recopilación con los mejores juegos que he tenido la oportunidad de probar y los mejores momentos vividos en algunos de estos. PS3, XBOX 360, WII y PC han sido mi principal fuente de entretenimiento en estos últimos años, y por ello, de aquí salen los mejores videojuegos que he tenido la ocasión de disfrutar y de paso, los mejores momentos vividos en ellos, así que dicho esto, vamos con el artículo:

 

Si me parara a pensar durante unos minutos que ha sido lo que más ha conseguido entretenerme a lo largo de toda la generación, me costaría decidirme, pues la cantidad de videojuegos que hemos tenido oportunidad de probar en PS3, XBOX360, WII y PC en los últimos 7 años han sido simplemente únicos. Sin ir más lejos, me gustaría encabezar la lista de juegos y momentos únicos y mágicos con:

SUPER MARIO GALAXY


Seamos sinceros, WII ha basado casi todo su catálogo de videojuegos en juegos apoyados en minijuegos la verdad, pero entre tanto título con poca esencia surgió Super Mario Galaxy, y lo hizo renovando al famoso fontanero del mejor modo posible. Mario siempre se ha puntualizado como la base principal de las consolas de NINTENDO, si repasamos un poco la historia, hemos tenido infinidad de juegos basados en este conocido personaje (New Super Mario Bros, Super Mario 64...). 

Pero Super Margio Galaxy no fue un Mario más, fue el Mario, pues conseguía revivir la esencia del fontanero de un modo muy halagador y trasladarla a un nivel sorprendente e innovador. Rápidamente, esta sobresaliente obra, se estableció como uno de los pilares más importantes de la consola nipona, y no era de extrañar, pues su toque de originalidad, mezclado con un universo completamente en 3D y su propuesta cautivadora, lograron que fuera el motivo por el que muchas personas obtuvieran una WII a lo largo de toda la presente generación.
Por todo esto, por mostrarme uno de los mejores títulos vistos a lo largo de todo este tiempo y por renovar al conocido fontanero de un modo único y especial, creo que se merece estar en mi lista.

Dejando de un lado ahora a este entrañable personaje, creo que hay otro aventurero con ganas de salvar el mundo que también me sorprendió bastante allá por el año 2007, y ese es:


En aquel entonces, me encontraba en una situación delicada, pues había vendido mi XBOX 360 con 17 juegos realmente divertidos (Kameo, NBA 2K7, Gears of War...), por una PS3 con apenas 2 títulos decentes, si, podéis acribillarme a insultos en los comentarios si os apetece, porque en aquel entonces me los tenía bien merecidos. Entre tanto aburrimiento y arrepentimiento, salió de nada la palabra Uncharted, y dado que esas navidades apenas había ningún juego bueno que llevarse al bolsillo, fue la principal compra para aquellas fiestas. 

Sinceramente, en un inicio no me atrapó demasiado su propuesta, además de que a simple vista recordaba a Tomb Raider, pero todo lo negativo que tenía en la mente se disipó cuando tuve la oportunidad de jugarlo por primera vez. Con la boca abierta, Gears of War me sorprendió muchísimo en su momento, pero UNCHARTED era realmente impactante. Vale que no presentó nada nuevo, la idea de abatirte a tiros con los "malos", recoger tesoros y descubrir antiguas civilizaciones era algo que estaba ya muy visto, pero los chicos de Naughty Dog consiguieron transportar toda la esencia de los juegos de aventuras a un nivel nunca visto. Uncharted se asentó rápidamente como unas de las principales fuentes de atracción para la consola de SONY, además de convertirse en una de las escusas principales por las que obtener una PS3. Por todo esto, y por librarme del momento tan triste en el que me hallaba por aquel entonces con mi PS3, se merece un hueco en mi lista de juegos más memorables.

Dejando de un lado ahora a los héroes nombrados anteriormente, creo que voy a hacer una pequeña conmemoración a uno de los momentos que más me impactaron esta generación:


El inicio de Bioshock 1 fue, ante todo, una de las situaciones más memorables que alcanza a recordar mi mente. Cuando tuve la oportunidad de probar esta obra de Ken Levine, cuando comencé mis andadas por el vasto mundo de Bioshock, sin ninguna duda me quedé mudo con su inicio. Agua, oscuridad además de un fuego provocado por un accidente de un avión, del cual no han quedado supervivientes salvo nosotros, como único elemento iluminativo. 

La sensación de terror, de miedo, de cautela me abordaba a cada paso que avanzaba, alcanzar la torre, entrar ahí dentro, sin saber que te esperaba, que sorpresas aguardaban, era algo realmente excitante. En lo personal fue un momento único, mágico, además de que fue el arco de inicio que nos introduciría a una de las mejoras historia vistas esta generación. Por todo esto y por sorprenderme de un modo hasta ahora nunca visto, creo que ese momento, ese inicio en Bioshock 1, se merece un hueco en esta lista.

Otro momento único y realmente impactante fue, sin ninguna duda, el inicio de la guerra en Call of Duty 3, cuando la saga COD aún tenía una reputación respetable:


No se si sería cosa de que, por aquel momento, acababa de dar el salto de PS2 a XBOX 360, pero sin ninguna duda, la escena en la que nos hallamos en Call of Duty 3 cuando nuestro protagonista da el salto de un muro, al apenas comenzar nuestra aventura, y detrás nos aguarda la auténtica y cruda guerra, ese momento, ese instante, ese salto, supuso para mí una increíble evolución en el mundo de los videojuegos, en lo que al apartado visual se refiere. 

Estábamos acostumbrados a jugar a títulos como Dragon Quest, GTA San Andreas..., con gráficos respetables para la época, pero nada del otro mundo, pero encontrarte ahí, en medio de la guerra, con un montón de enemigos disparándote, con un salto gráfico increíble, en ese momento, cuando saltas el muro y observas todo lo que hay detrás dices "viva la nueva generación". Por todo eso, por suponer un punto de inflexión muy grande para mí en el mundo de los videojuegos, y por recordar la saga COD cuando aún era un auténtico juego bélico y no un juego para niños ratas, creo que por todo eso se merece un hueco en esta lista.

Gears of War 1, fue, sin ninguna duda, uno de los juegos más impactantes, visualmente hablando, que se nos presentó en la XBOX 360. Pero no solo el juego en si fue sorprendente para los que tuvimos la oportunidad de jugarlo en su momento, realmente hubo algo que creo que sorprendió a todos cuando tuvimos la ocasión de verlo, y eso fue la primera vez que afilamos nuestras sierras y partimos en dos a un Locust:



Aquella escena, sin ninguna duda, logró sorprenderme de forma bastante gratificante. Vale, lo admito, solo era sangre, y ahora mismo estaréis pensando que estoy un poco "loco", pero enserio, ver esa escena por primera vez, observar como hacías trizas a un locust con tu motosierra, como la sangre se vertía en tu pantalla, ese momento fue realmente especial para mí, no por el mero hecho de rebanar a un locust, eso pasa a segundo plano, si no por el aspecto visual tan increíble que mostraba aquella escena por aquel entonces. Por eso, y por mostrarnos el avance visual que suponía jugar en la nueva generación, creo que se merece una pequeña mención en mi lista.

Retomando el tema ahora de los videojuegos, creo que hay uno que merece ser nombrado, y ese es, sin ninguna duda:


Simple y adictivo, esa es la palabra que yo utilizaría para este juego. Con una propuesta que se asemejaba un poquito a la de Minecraft, Terraria surgió del mejor modo posible. Un juego en 2D, con un aspecto visual muy simple, pero realmente brillante. La apuesta jugable era muy adictiva: sobrevivir, recolectar recursos, ir crafteando nuevos objetos, avanzar por el mapa, derrotar jefes finales, potenciar nuestra vida..., si lectores, Terraria consiguió atrapar a millones de jugadores de todo el mundo de un modo bastante gratificante. Sinceramente, la primera impresión que me llevé del juego fue algo negativa, a simple vista parece no ofrecer demasiadas cosas, pero cuando juegas, cuando avanzas por el entrañable mundo que se presenta ante ti, solo hay un aspecto negativo con el que contar, y es con su terrible adicción, pues la facilidad para quedarte pegado a la pantalla del ordenador durante horas era y es algo realmente sencillo. Por presentar una propuesta simple y por brindarme cantidad de horas de entretenimiento, creo que se merece un puesto en mi lista.

Pensar en un buen RPG de esta generación, es automáticamente pensar en:

FALLOUT 3


La propuesta que nos planteaba Bethesda era realmente apetecible. Con un predecesor de una calidad innegable, vale que no era de la misma compañía y superar la obra de Black Isle era algo realmente complicado, pero no se si lo calificaría de "superar", porque se presentaba como algo prácticamente imposible, pero si podríamos decir que logró alcanzar las cuotas de calidad esperadas. Fallout 3 se mostraba como uno de los juegos más importantes en lo que al género RPG se refiere. 

Contaba con una historia profunda, trabajada, con un montón de actividades extra (misiones, fechorías...), con un sistema de juega realmente entretenido y adictivo que logró atrapar a millones de jugadores en todo el mundo. En lo personal Fallout consiguió entretenerme como ninguno, era realmente sencillo perderse por el yermo, explorando un mundo que reflejaba perfectamente el ambiente post-apocalíptico. Además, sus DLC consiguieron alargar la vida de un juego que parecía que no tenía fin, pues estas descargas digitales nos brindaron más horas de diversión a nuestra particular aventura por el universo Fallout. Por todo esto, por alcanzar unas cuotas de calidad increíbles y por mostrarse como una de las principales fuentes de atracción por las que obtener una consola de nueva generación en aquel momento, creo que se merece un hueco en esta lista.

A muchos jugadores les encanta el rol, yo me incluyo entre ellos, y a otra buena cantidad les agradan los juegos de disparos en primera persona, y no hay mejor juego que combine estos elementos que:


Borderlands consiguió mezclar estos elementos y formar un combinado realmente positivo. La obra de 2K games nos planteó una propuesta realmente halagadora, con un toque de humor realmente sutil en ocasiones, y salvaje en otros momentos, las aventuras por este mundo fueron realmente únicas. Disparos, dinero, enemigos a doquier, misiones, subida de nivel, árbol de habilidades, objetos divididos por categorías..., si, todos los elementos de un juego de rol en un juego de disparos adictivo y fresco. 

La verdad es que por aquel entonces, el género shooter era algo que comenzaba a asfixiarnos a todos demasiado, y estoy hablando de 2009..., y Borderlands consiguió repetir fórmula de un modo distinto, esa fue la clave de su éxito. Además de contar con unos DLC realmente entrañables y divertidos, la isla zombie fue, sin ninguna duda, un giro rotundo en el aspecto visual. El apartado gráfico era algo que atraía de una forma un tanto extraña, con un estilo cell shading bien presentado, consiguieron aportar frescura también en este aspecto. Pero si hubo algo que hizo especial este juego fueron sus entrañables personajes, y uno de los más importantes fue el Claptrap, un entrañable compañero, que al menos a mí, me recordaba a R2-D2. Por todo esto, y por brindarme infinitas horas de diversión y entretenimiento, creo que se tiene bien merecido un puesto en mi lista.

Hasta aquí mi lista de recuerdos sobre la presente generación. Nos hallamos ante su inminente fin, por eso creo que todos los recuerdos, todo lo vivido, todos esos juegos y momentos mágicos transcurridos se merecían un hueco en mi blog, espero que os haya gustado esta recopilación, pronto haré la segunda parte. No se me puede olvidar pediros vuestra participación, por favor dejarme en los comentarios cuales han sido vuestros juegos y momentos más memorables en la presente generación, como ya sabéis, vuestra opinión me interesa y, sin ninguna duda, leeré cada uno de vuestros comentarios.

Mi artículo de hoy finaliza con esto, pronto la segunda parte, además de nuevos artículos y análisis ¡nos leemos!